Основные цвета: | |
SILVER (S) | СЕРЕБРИСТЫЙ |
BLACK (B) | ЧЕРНЫЙ |
CHROME (CH) | ХРОМ |
POLISH (P) | ПОЛИРОВКА |
GREY (G) | СЕРЫЙ |
V | ТЕМНО-ЗЕЛЕНЫЙ |
Насыщенные цвета: (H) — приставка H означает дополнительное лакирование, придающее «глубину» цвету | |
HS | НАСЫЩЕНЫЙ СЕРЕБРИСТЫЙ |
HP | НАСЫЩЕНЫЙ СЕРЕБРИСТЫЙ (ЗАТЕМНЁННЫЙ) |
HB | НАСЫЩЕНЫЙ ЧЕРНЫЙ (МОКРЫЙ АСФАЛЬТ) |
GR | СЕРЫЙ (МАТОВЫЙ) |
Полировка части диска: (M) — приставка M означает Полировку фрагментов диска | |
MS | СЕРЕБРИСТЫЙ , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД |
MG | СЕРЫЙ , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД |
MB | ЧЕРНЫЙ(ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД |
MHS | ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД , НАСЫЩЕННОЕ СЕРЕБРО |
MIS | СЕРЕБРИСТЫЙ (СИЛЬВЕР) , ПОЛИРОВАНЫЙ ОБОД |
MIB | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАНЫЙ ОБОД |
MIG | СЕРЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАНЫЙ ОБОД |
MGM | СЕРЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННАЯ ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА ДИСКА |
GMF | СЕРЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД |
GM/MAT | НАСЫЩЕНЫЙ СЕРЫЙ (ГЛЯНЕЦ) |
BKF | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННАЯ ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА ДИСКА |
BK/FP | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД |
SS/FP | СЕРЕБРИСТЫЙ , ПОЛИРОВАННАЯ ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА ДИСКА |
Сложные цвета: | |
RGR | СЕРЫЙ (МАТОВЫЙ) , КРАСНАЯ ПОЛКА |
BE/GR | СЕРЫЙ (МАТОВЫЙ) , СИНЯЯ ПОЛОСА ПО ОБОДУ |
R/B | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , КРАСНАЯ ПОЛОСА ПО ОБОДУ |
RUB | ЧЕРНЫЙ (МАТОВЫЙ) , КРАСНАЯ ПОЛОСА ПО ОБОДУ |
R/GR | СЕРЫЙ (МАТОВЫЙ) , КРАСНАЯ ПОЛОСА ПО ОБОДУ |
MATTE BLACK | ЧЕРНЫЙ (МАТОВЫЙ) |
BKVG | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , С ЖЕЛТОЙ ПОЛОСОЙ ПО КРАЯМ ЛУЧЕЙ |
BKVR | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , С КРАСНОЙ ПОЛОСОЙ ПО КРАЯМ ЛУЧЕЙ |
BK-LBL | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , СИНЯЯ ПОЛОСА СНАРУЖИ |
BK-LRD | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , КРАСНАЯ ПОЛОСА СНАРУЖИ |
BK/3LR2 | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , КРАСНАЯ ПОЛОСА ВНУТРИ ДИСКА |
BK/4TBU2 | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , СИНЯЯ ПОЛОСА ВНУТРИ ДИСКА |
GM14/4TBU2 | СЕРЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , СИНЯЯ ПОЛОСА ВНУТРИ ДИСКА |
MIC/UCR/R/GR | СЕРЫЙ (МАТОВЫЙ) , КРАСНАЯ ПОЛОСА СНАРУЖИ |
MIC/UCR/R/B | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , КРАСНАЯ ПОЛОСА СНАРУЖИ |
MIC/UCR/BE/GR | СЕРЫЙ (МАТОВЫЙ) , ФИАЛЕТОВАЯ ПОЛОСА СНАРУЖИ |
BU-BKF | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД , ПРОТОЧКА СПИЦ ГОЛУБАЯ |
Y-BKF | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД , ПРОТОЧКА СПИЦ ЖЕЛТАЯ |
RE-BKF | ЧЕРНЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , ПОЛИРОВАННЫЕ СПИЦЫ И ОБОД , ПРОТОЧКА СПИЦ ОРАНЖЕВАЯ |
CH/B | ХРОМ С ЧЁРНЫМИ ВСТАВКАМИ |
MB/CH | ЧЕРНЫЙ(ГЛЯНЕЦ) , ХРОМ |
UB | МАТОВЫЙ ГРАФИТОВЫЙ |
GML | СЕРЫЙ (ГЛЯНЕЦ) , С ПОЛИРОВАННЫМИ ФРАГМЕНТАМИ |
HPBL | НАСЫЩЕНЫЙ СЕРЕБРИСТЫЙ (ЗАТЕМНЁННЫЙ) , ПОЛИРОВАННЯ ПОЛКА |
что это и как настроить инструменты — Оди
Автор: Ян Австрейх
Переводчик, копирайтер.
Дизайн и психология.Перевод подробного материала компании Bjango Pty Ltd.
Если вас просят сделать журнальный столик с ножками высотой 50, что это значит? 50 километров? Футов? Дюймов? Миллиметров?
Наверное, 50 сантиметров. Никто об этом не сказал, но можно догадаться: 50 километров, футов или дюймов — слишком много для журнального столика, а 50 миллиметров — слишком мало.
Лучше бы вам указали систему измерения. Значение «50» само по себе бессмысленно, тогда как «50 см» раскрывает абсолютные физические характеристики ножек стола.
Эта статья об управлении цветом для дизайнеров и разработчиков программного обеспечения. Если вы поняли приведённый выше пример, то понимаете самую важную вещь в управлении цветом — одних значений недостаточно для описания цвета. Вам нужно значение цвета и описание пространства, в котором оно существует.
Полностью красный непрозрачный цвет без примесей синего и зелёного можно записать в разных форматах. В сети это может быть #ff0000 или rgb(255, 0, 0), на iOS может быть UIColor(red:1, green:0, blue:0, alpha:1), а на Android — Color.valueOf(0xffff0000). Это всё разные формы одного и того же — полностью красного цвета, без зелёного и синего.
Эти значения похожи на цифру «50» выше — у них нет единиц измерения. Характеристика «полностью красный» не имеет смысла. Какой красный считать «полным»? Разные дисплеи имеют разную максимальную интенсивность для красного. Некоторые могут давать более яркие и глубокие оттенки, чем другие.
Если вы хотите, чтобы красный цвет выглядел одинаково на разных дисплеях, нужно указать единицы измерения. Нам нужен эквивалент сантиметров для цвета, чтобы знать, чему соответствует этот «красный» в видимом спектре света.
Цветовые пространства Цветовые пространства позволяют нам отображать абсолютные цвета физического мира в системе измерений, подходящей для дисплеев. Вы слышали о «sRGB», «Adobe RGB», «Display P3» или «DCI-P3»? Это и есть цветовые пространства.Они похожи на «см» из первого абзаца. sRGB — это стандартное цветовое пространство для многих устройств. Adobe RGB, Display P3 и DCI-P3 — это пространства с более широким цветовым охватом, которые можно найти на более новых или дорогих устройствах.
Значение слева, цветовое пространство справа
Цветовые пространства сложнее, чем единицы измерения. Они не просто определяют масштаб, они устанавливают белую точку, диапазон, масштаб и другие свойства для красного, зелёного и синего в видимом спектре.
Есть много способов визуально отразить цветовые профили, но самый удобный и распространённый — с помощью цветовой модели в 3D.
Цветное поле — sRGB, белёсое — Display P3
Перед вами разница между sRGB и Display P3. sRGB отображает меньше цветов, чем Display P3, поэтому на картинке его цветовой охват находится внутри охвата Display P3.
Любой цвет, описанный в пространстве sRGB, также можно описать в Display P3. #ff0000 в sRGB — это #ea3323 в Display P3 (значение может немного отличаться в зависимости от метода преобразования).
Однако в Display P3 есть цвета, которых нет в пространстве sRGB. Display P3 имеет более широкий цветовой охват и может отображать больше, особенно это касается глубоких красных и зелёных оттенков. #ff0000 в Display P3 нельзя превратить в значение HEX для sRGB , поскольку оно выходит за пределы диапазона sRGB.
Я надеюсь, что трёхмерная модель понятно демонстрирует важный момент — когда вы назначаете значению цвета цветовой профиль, оно становится абсолютным и более полезным. Такое значение предоставляет всю необходимую информацию устройству, отображающему картинку, чтобы воспроизвести цвет максимально точно.
sRGB как стандартЯ написал, что у значений, указанных выше, нет единиц измерения или цветового пространства. Это не совсем верно. Во многих случаях есть цветовое пространство по умолчанию, которое предполагается, если изначально данных о цветовом пространстве нет.
В сети sRGB — стандартное цветовое пространство для CSS и SVG, хотя, скорее всего, в будущем получится использовать другие пространства. Например, в CSS цвета пространства Display P3 можно прописать как color(p3 1.0 0 0).
На iOS и Android также по умолчанию используется sRGB, но обе ОС поддерживают более широкий цветовой охват.
Изображения и видеоТот же концепт работает для изображений и видео.
Во многих ситуациях изображения и видео должны иметь встроенные цветовые профили. Если их нет, программа считает, что цветовое пространство — sRGB. По этой причине изображения в пользовательском интерфейсе часто идут без встроенных цветовых профилей: это экономит место на диске, а цвета всё равно будут восприняты как существующие в sRGB.
Раньше дизайнеры и разработчики могли хорошо работать, не имея знаний об управлении цветом, но скоро без них будет не обойтись.
Распространение дисплеев с широким цветовым охватом означает, что ошибок, связанных с управлением цветом, станет больше и они будут серьёзнее. Хороший пример — на экране новых MacBook Pro и iMac в некоторых приложениях цвета выглядят перенасыщенными.
Если вы работаете с интернет-страницами и приложениями для iOS и Android, важно понимать цветовое пространство, в котором находится проект, и настроить дизайн и среду разработки в соответствии с ним. Скорее всего, вы работаете в sRGB, но важно, чтобы это был осознанный выбор. Важно, чтобы вы знали, при каких условиях происходит преобразование цветов.
Если цвета выбраны в одном цветовом пространстве, а затем не преобразованы, а назначены из другого пространства, они будут выглядеть неправильно. Так часто бывает, когда программа не настроена на широкий цветовой охват и на протяжении всего проекта цвета несут значения для sRGB. Они будут выглядеть ярко в инструменте дизайна и тускло в работающем приложении.
Разница между цветовыми пространствамиВместо того чтобы сравнивать цветовые пространства с единицами измерения, давайте представим их как линейку.
Цветовой охватЦветовой охват — это диапазон цветов, которые могут быть представлены цветовым пространством. Он определяет границы того, насколько насыщенными и чистыми могут быть цвета.
В нашей аналогии охват похож на длину линейки. Предположим, у нас есть две линейки, которые представляют два разных цветовых пространства — одна длиной 1 фут (английская система мер), другая длиной 1 метр (метрическая система мер).
Линейки имеют разную длину. У них одинаковое количество делений от 0 до 1, но физическое расстояние между делениями отличается. Значения 1 у метрической и английской линейки находятся совсем в разных точках пространства.
Широкий цветовой охват — это метрическая линейка.
Их относительные масштабы не верны, но условно можно считать, что футовая линейка — это sRGB (цветовое пространство со стандартным цветовым охватом), а метровая линейка — Display P3 (цветовое пространство с широким цветовым охватом).
Фут составляет лишь часть метра. То же самое можно сказать о цветах: #ff0000 в sRGB — это только #ea3323 в Display P3. Наиболее насыщенный красный в sRGB будет лишь одним из цветов линейки «ярко-красного» в Display P3.
При одинаковом количестве делений более длинная линейка имеет меньшую физическую точность. Это верно и для цветовых пространств — пространства с более широким цветовым охватом растягивают значения цвета по большему пространству, поэтому они более склонны к вещам вроде градиентных полосок. Избежать этого поможет увеличение глубины цвета.
Глубина цветаКогда значение цвета сохраняется компьютером, у него есть определённая глубина, которая зависит от метода хранения информации.
В нашей аналогии с линейкой глубину можно представить в виде делений, тогда каждое значение цвета будет стоять на своём делении. Чем больше делений, тем больше возможная глубина.
Если вы знакомы с HEX-цветами в CSS, то знаете, что #ff0000 — самый яркий чистый красный цвет, а #fe0000 — второй самый яркий чистый красный. Между #ff0000 и #fe0000 нет ничего.
Красный компонент HEX-цвета в CSS изменяется в пределах от 00 до ff в шестнадцатеричном формате или от 0 до 255 в десятичном. Есть только 256 вариантов. Если вам нужно значение 254,5, вам не повезло — оно должно быть 254 или 255. Значение должно быть округлено в большую или меньшую сторону.
Может показаться, что 256 оттенков — это много, но, когда дело доходит до рисования плавных градиентов, преобразования цветового пространства и другой обработки, легко допустить ошибки в округлении, которые можно будет заметить невооруженным глазом. Когда есть несколько этапов обработки, это ведёт к накоплению ошибок и разнице гораздо большей, чем в пол оттенка.
Ошибки округления обычно заканчиваются полосами, постеризацией или выраженным шумом. Дисплеи с широким цветовым охватом обостряют необходимость в большей глубине цвета — если линейка становится длиннее, количество делений, необходимых для создания плавных градиентов, увеличивается.
Вероятно, в будущем мы не будем использовать для цветов значения HEX как основные — они изначально имеют малую глубину, допуская только 8 бит на канал (256 оттенков для каждого цветового канала).
Лучше использовать более «глубокие» значения с плавающей точкой. Числа с плавающей точкой могут выходить за пределы охвата цветового пространства. Самый яркий красный цвет в sRGB можно записать как «1.0 0 0», а красный цвет за пределами охвата sRGB — как «1.2 0 0», если цветовое пространство это позволяет.
Глубина цвета — не часть цветового пространства. Это деталь реализации, оставленная на усмотрение движка рендеринга или инструмента дизайна. Разные инструменты требуют разного подхода, и вероятность возникновения проблем зависит от того, чем и как вы пользуетесь.
ГаммаГамму цветового пространства можно рассматривать как расстояние между делениями вдоль линейки. Равномерно расположенные деления называются линейной гаммой.
В отличие от обычных линеек, деления на линейке гаммы чаще всего расположены неравномерно. sRGB использует нелинейную гамма-кривую, как на рисунке ниже. Другие популярные цветовые пространства также используют нелинейные гамма-кривые. Гамма-кривая Display P3 идентична гамма-кривой sRGB.
Сверху линейная гамма-кривая, снизу нелинейная
Обратите внимание, на левой стороне линейки больше делений. Это увеличивает глубину в более тёмных цветах, где человеческое восприятие более чувствительно.
Гамму обычно описывают как экспоненциальную кривую, где значение 1,0 является линейным (равномерно расположенные деления), а цифры выше 1 означают, что для более тёмных цветов точность цвета больше, а для более светлых — меньше.
Гамма-кривая sRGB немного сложнее: на ней есть короткая линейная секция, а затем идёт экспоненциальная кривая. Про sRGB обычно говорят, что его гамма равна 2,2, но экспоненциальный участок фактически равен 2,4 (2,2 — это значение средней гаммы).
Вам не нужно много знать про гамма-кривую sRGB, чтобы понимать сферу управления цветом. Это просто интересная вещь, которую стоит рассмотреть, если вы будете копаться в цветовых профилях с помощью Apple ColorSync Utility. Важно помнить, что гамма — это расстояние между делениями на линейке, и что расстояние обычно является нелинейным.
Преобразование цветовМы рассмотрели достаточно основ, чтобы перейти к преобразованию цветового пространства, используя нашу аналогию с линейкой.
Если у нас есть исходные цвет и цветовое пространство и конечное цветовое пространство, каким должно быть конечное значение цвета? Иными словами, если положить рядом две линейки и выбрать значение на одной из них, как узнать, чему оно соответствует на другой?
Значение с исходной линейки переносится на ближайшее деление на конечной, как показано выше.
Если значение на исходной линейке находится за пределами значений конечной, его просто «отсечёт», как на рисунке ниже.
Упрощённая аналогия с линейками отлично иллюстрирует, как работает преобразование цветового пространства.
Преобразование цветов с помощью инструментов дизайнаПлатформы, для которых вы разрабатываете, и ресурсы, скорее всего, сами диктуют подход к управлению цветом и цветовое пространство.
Когда вы разрабатываете веб-сайт, CSS и SVG работают в sRGB, поэтому ваши документы должны быть настроены под sRGB. CSS level 4, скорее всего, будет поддерживать больше цветовых пространств, SVG тоже наверняка будет улучшен в будущем. Но сейчас, если вы создаете приложение, использующее веб-технологии, пока оставайтесь верны sRGB.
Если вы разрабатываете приложение для iOS, Android или Mac, вам тоже лучше работать в sRGB. Есть ситуации, когда вы можете или должны использовать цветовой профиль с более широким охватом вроде Display P3, но это бывает довольно редко.
Если вы решите работать в Display P3, вам всё равно понадобится полный набор ресурсов в sRGB, что сильно увеличит бинарный файл вашего приложения (да, Xcode может сгенерировать их для iOS и macOS, и да, помогает App Thinning). Если вы используете определённые элементы кода, Android, iOS и macOS будут поддерживать профили с широким цветовым охватом (всё зависит только от версии ОС).
Display P3 и другие цветовые пространства становятся всё более распространёнными, но есть простое правило: если вы не уверены, работайте в sRGB. Проблемы управления цветом могут быть невероятно трудными для отладки, поэтому важно принять решение на ранней стадии и убедиться, что все члены команды используют одинаковые настройки для своих инструментов и документов.
Назначить или преобразовать?При изменении цветового профиля документа можно использовать два подхода: назначить профиль или преобразовать в него. Какой выбрать, зависит от ситуации.
Назначение профиля документу сохраняет исходные значения цвета прежними (#ff0000 останется #ff0000), но внешний вид изменится. Назначение просто даёт документу тег с новым цветовым профилем. Это всё равно что сказать «этот документ в sRGB», не меняя содержимое самого документа.
Преобразование в профиль делает противоположное — исходные значения цвета будут изменены, но внешний вид останется прежним, если это возможно. Может произойти округление и отсечение некоторых значений, это зависит от исходного и конечного профилей.
Преобразование считывает старое значение, преобразует его и записывает новое для каждого цвета в документе. Прежде чем начать его, лучше сохранить резервную копию документа, потому что это необратимо.
Настройки системыНа Mac в панели «Display preference» в «System Preferences» можно изменить цветовой профиль в зависимости от вашего дисплея.
Настройка не может изменить ваш дисплей, она меняет то, каким система будет считать ваш дисплей. Лучше оставить значение по умолчанию («Color LCD» или «iMac», либо аналогичное, вверху списка) или использовать калибровочное устройство. Возиться с этими настройками не рекомендуется.
Я рекомендую отключить «Automatically Adjust Brightness», «Night Shift» и «f.lux», поскольку все они могут повлиять на точность отображения цветов во время вашей работы. Обязательно отключите «True Tone».
SketchДо сорок восьмой версии в Sketch не было функции управления цветом. Если вы используете старую версию, пожалуйста, обновитесь.
Текущую версию Sketch можно настроить для работы в sRGB или Display P3. По умолчанию в настройках Sketch новые документы создаются как «Unmanaged». Установите значение на sRGB или Display P3 в зависимости от того, какое из пространств вам подходит.
Я порекомендовал бы использовать sRGB по умолчанию, даже если вы планируете с некоторыми документами работать в Display P3.
Чтобы назначить цветовой профиль существующему документу, выберите «Change Color Profile» в меню «File».
Если документ уже настроен на sRGB или Display P3, программа спросит вас, хотите вы назначить или преобразовать цвета в документе.
Важно понимать, что делает опция «Save For Web», её описание в Sketch немного неточно. EXIF данные никогда сохраняются, даже если «Save For Web» отключена, в экспортируемое изображение может быть включён только профиль ICC.
Описание опции «Save For Web» в Sketch: «Для уменьшения размера файла цветовой профиль и EXIF метаданные будут удалены».
При экспорте PNG из документа в пространстве sRGB, если включена функция «Save For Web», то результат будет содержать фрагмент гаммы. Если функция «Save For Web» отключена, он будет содержать блок sRGB.
Я бы порекомендовал отключить функцию «Save For Web» при экспорте PNG-файлов в sRGB из Sketch, поскольку фрагмент sRGB является лучшим описанием содержимого файла. Фрагмент sRGB на 3 байта меньше фрагмента гаммы, поэтому отключение функции «Save For Web» поможет уменьшить размер итогового файла.
Если при экспорте PNG из документа в Display P3 включен параметр «Save For Web», результат будет содержать фрагмент гаммы. Если параметр «Save For Web» отключён, он будет содержать фрагмент профиля ICC.
Я бы порекомендовал отключить функцию «Save For Web» при экспорте PNG-файлов в Display P3 из Sketch, поскольку для файлов в Display P3 очень важен профиль ICC (большинство браузеров и платформ считают, что изображение существует в sRGB, если нет профиля ICC).
Photoshop
В Photoshop есть функция управления цветом, и его можно настроить для работы в sRGB или Display P3. Даже если вы хотите создавать документы в Display P3, разумно по-прежнему устанавливать sRGB по умолчанию. Для этого выберите «Color Settings» в меню «Edit» и убедитесь, что для рабочего пространства установлено значение sRGB, а для документов RGB выбран параметр «Preserve Embedded Profiles». Также неплохо бы отключить параметр «Blend Text Colors Using Gamma».
Чтобы назначить цветовой профиль существующему документу, выберите «Assign Profile» в меню «Edit». Чтобы преобразовать в цветовой профиль, выберите «Convert to Profile» в меню «Edit».
При экспорте PNG-файлов в Display P3 с помощью Photoshop через «Save For Web» или «Export As» убедитесь, что параметр «Embed ICC profile» включен, а «Convert to sRGB» отключен.
Я также попробовал экспорт через «Generator», и не думаю, что он сохраняет изображения с профилями ICC, независимо от того, какие настройки используются. Так что« Generator» нельзя использовать для ресурсов Display P3.
Настройки для «Save For Web» и «Export As» показаны ниже.
IllustratorВ Illustrator есть функция управления цветом, и его можно настроить для работы в sRGB или Display P3. Даже вы хотите создавать документы в Display P3, разумно установить пространство sRGB по умолчанию. Для этого выберите «Color Settings» в меню «Edit» и убедитесь, что для рабочего пространства установлено значение sRGB, а для документов RGB выбран параметр «Preserve Embedded Profiles».
Чтобы назначить цветовой профиль существующему документу, выберите «Assign Profile» в меню «Edit». Чтобы преобразовать в цветовой профиль, выберите «Convert to Profile» в меню «Edit».
Я не думаю, что можно сохранить PNG-файл из Illustrator с профилями ICC, поэтому эта программа не подходит для экспорта ресурсов Display P3. В «Export For Screens» нет настроек, связанных с управлением цветом, поэтому здесь нечего менять, если вы сохраняете PNG в sRGB. В «Save For Web» есть опция «Convert to sRGB», но это не возымеет эффекта, если ваш документ уже в sRGB.
XDВ Adobe XD нет функции управления цветом и нет никаких подходящих для этого настроек.
Adobe написали больше приложений для управления цветом и имеют больше опыта в этом, чем любая другая компания. К сожалению, в главном инструменте Adobe для дизайна интерфейса отсутствует эта функция. Надеюсь, что скоро она появится.
Affinity DesignerВ Affinity Designer есть функция управления цветом и можно задать настройки для работы в sRGB или Display P3. Можно по умолчанию установить цветовой профиль RGB в «Preferences» в разделе цветов.
Чтобы назначить документу цветовой профиль или преобразовать существующий, выберите «Document Setup» в меню «File». Цветовой профиль документа можно найти во вкладке «Color».
В Affinity Designer исключительные параметры экспорта, они дают полный контроль над тем, что сохраняется. Для PNG в sRGB я бы рекомендовал 8 бит на канал, без метаданных и без профиля ICC. Для PNG в Display P3 я бы рекомендовал 16 бит на канал, без метаданных и включить в файл профиль ICC.
Affinity Designer делает именно то, что указано в настройках экспорта. Было бы неплохо иметь возможность включать в файл фрагмент sRGB для изображений в sRGB, но это не обязательно.
FigmaВ Figma нет функции управления цветом и нет никаких настроек для этого.
Приложение Figma для рабочего стола отображает цвета в профиле дисплея — если вы ориентируетесь на sRGB, документы будут выглядеть слишком яркими на экране Display P3 (протестировано с помощью Figma Desktop 3.5.3). При использовании Figma через Chrome (протестировано с использованием версии 64.0.3282.186) или через Safari (протестировано с 11.0.3) все цвета отображаются правильно, но только если вы ориентируетесь на sRGB.
Если вы ориентируетесь на Display P3, не думаю, что получится правильно отобразить цвета. При запуске Figma через Firefox нет управления цветом. Возможно, какие-то настройки самого браузера способны исправить ситуацию.
Обновление от февраля 2019 года: в Electron 2. 0.6 добавили флаг «ColorCorrectRendering», который означает, что все цвета будут обрабатываться как sRGB и корректно преобразовываться в цветовое пространство дисплея. Чтобы включить эту функцию в Figma, выполните команду:
Следует отметить, что это только частичное решение, а не полное управление цветом.
InVision StudioВ InVision Studio нет функции управления цветом, и нет никаких настроек для этого.
Обновление от февраля 2019: InVision Studio теперь поставляется с выставленным флагом Electron «ColorCorrectRendering». Это ставит его в один ряд с Figma с точки зрения управления цветом.
СравнениеВ настоящее время только три из протестированных инструментов дизайна могут полно работать с sRGB и Display P3.
В таблице ниже «sRGB canvas» (холст sRGB) означает, что приложение может правильно отображать цвета sRGB на холсте. «Display P3 canvas» (холст Display P3) означает то же самое, но в отношении Display P3.
«sRGB PNGs» (PNG в sRGB) означает, что приложение может экспортировать изображения PNG с правильными цветами и фрагментом sRGB или вообще без включенного профиля ICC, поскольку обычно предполагается, что PNG без данных цветового профиля — это изображение в sRGB.
«Display P3 PNGs» (PNG в Display P3) означает, что приложение может экспортировать изображения PNG с правильными цветами и встроенным ICC профилем Display P3.
Столбцы слева направо: холст sRGB, холст Display P3, PNG в sRGB, PNG в Display P3
Сравнение получилось довольно поверхностным — экспорт WebP, импорт изображений, битовая глубина и многие другие факторы также стоило бы протестировать и включить в таблицу.
Стоит отметить, что управление цветом идёт по принципу «всё или ничего» и решение частных моментов не помогает. Нужен отлаженный процесс от начала и до конца. В целом индустрия довольно плохо справляется с предоставлением функции управления цветом для наших инструментов.
Подписывайтесь на «Одайджест» — кураторскую рассылку для дизайнеров. Контент, который выбирают люди, а не алгоритмы.
Глоссарий
BMP — формат файла несжатого изображения, разработанный в Microsoft и в основном используемый в Windows. Цвета обычно представлены 1-им, 4-мя или 8-ью битами, хотя формат поддерживает и больше. Поскольку формат не сжат, файла получаются большими и не подходят для использования в интернете.
CMYK — цветовая модель с компонентами голубого, пурпурного, жёлтого и чёрного. Это субтрактивная (вычитающая) цветовая модель, и этот факт важен при печати изображения. Она дополняет цветовую модель RGB.
Значения отдельных цветов варьируются от 0% до 100%, где 0% означает ненапечатанный цвет, а 100% означает полностью напечатанный цвет. Цвета формируются смешением основных цветов.
Последнее значение, K (чёрный), не даёт никакого цвета. Он используется для затемнения других цветов. Буква K означает «чёрный цвет» (black) во избежание путаницы, поскольку B обычно означает «синий цвет» (blue).
Рисунок 1165. Субтрактивная цветовая модель
В настоящий момент GIMP не поддерживает цветовую модель CMYK. (Экспериментальное дополнение для поддержки CMYK можно найти здесь [PLUGIN-SEPARATE].)
Этот режим используется на печати. Это цвета в картриджах вашего принтера. Это режим, используемый в рисовании и во всех объектах вокруг нас, которые отражают, а не источают свет. Объекты частично поглощают световые волны, и мы видим только ту часть волн, которая была отражена. Обратите внимание, что колбочки в наших глазах видят этот отражённый свет в режиме RGB. Объект кажется красным, потому что зелёный и синий цвета были поглощены. Поскольку сочетание зелёного и синего даёт неоновый голубой, то он при добавлении красного он поглощается. И наоборот, если добавить неоновый голубой, то будет поглощён его комплиментарный цвет, красный. Эта система работает по принципу вычитания. При добавлении жёлтого снижается присутствие синего, а если добавить пурпурный, то снижается процент зелёного.
Было бы логичным думать, что при смешивании голубого, пурпурного и жёлтого вычитается красный, зелёный и синий, и в результате глаз бы не видел цвета, то есть чёрный цвет. Но вопрос более сложный. На самом деле мы бы видели тёмно-коричневый. Поэтому эта модель содержит компонент чёрного, и у принтера есть картридж чёрного. Это более дёшево. Принтеру не нужно смешивать три цвета, чтобы получить несовершенный чёрный, он попросту использует чёрный.
Cупервыборка — более мощная техника сглаживания, то есть метода уменьшения зигзагообразных краёв наклонной или кривой линии. Выборка берётся в нескольких местах внутри каждой точки, не только в центре и высчитывается усреднённое значение. Это осуществляется отображением изображения с намного бо́льшим разрешением, чем исходное, использованием дополнительных точек в вычислении, и сжатием изображения до исходного размера. В результате получается более плавный переход от одной линии точек к другой по краям объекта.
Качество зависит от числа выборок. Cупервыборка обычно производится в диапазоне размером в от 2-х до 16-ти раз больше исходного. Это сильно увеличивает время на преобразование и размер памяти для хранения временного результата.
Один из способов уменьшить размер памяти и время работы это использовать адаптивную интерполяцию. Этот метод берёт во внимание тот факт, что немногие точки находятся на границе объекта и поэтому только их нужно интерполировать. Сначала делается небольшое число выборок. Если цвета похожи друг на друга этих выборок хватает для вычисления конечного цвета. Если не похожи, то берётся больше выборок. Это означает, что дополнительные выборки берутся только тогда, когда нужно, что увеличивает эффективность.
Формат файла для обмена (Exchangeable image file format, официальная аббревиатура Exif, не EXIF), используемый в цифровых камерах. Был создан японской ассоциацией развития электронной промышленности (Japan Electronic Industry Development Association JEIDA). Описание использует существующие форматы JPEG, TIFF Версии 6.0 и RIFF WAVE с добавлением определённых тэгов метаданных. Этот формат не поддерживается в JPEG 2000 или PNG. Версия 2.1 была разработана в июне 1998-ого года, версия 2.2 — в апреле 2002-ого. Структура тэгов в файле Exif была взята из формата TIFF. Существует большое число общих тэгов в стандартах TIFF, Exif, TIFF/EP и DCF [WKPD-EXIF].
GIF™ означает формат обмена графикой (Graphics Interchange Format). Это формат файла с хорошей сжимаемостью без потерь для изображений с маленькой цветовой глубиной (до 256 разных цветов на изображение). С момента разработки GIF был разработан новый формат, Портативная Сетевая Графика (Portable Network Graphics, PNG), который лучше GIF по всем параметрам, кроме анимации и несколько редко используемых свойств.
GIF был разработан в CompuServe в 1987. Он стал популярен благодаря эффективному алгоритму сжатия LZW. Размер изображения был меньше, чем для других графических форматов того времени, таких как PCX или MacPaint. Даже большие изображения можно было скачать за приемлемое время, даже через модем. В добавок лёгкость линцензирования у CompuServe позволила любому программисту встроить формат GIF в своё приложение бесплатно при условии что сообщение об авторском праве CompuServe на формат распространялось с приложением.
Цвета в GIF сохраняются в цветовой таблице, содержащей до 256-ти записей, выбранных из 16,7 миллионов разных цветовых значений. На момент создания формата это не было сильным ограничением, посколько у немногих были устройства для показа большего числа цветов. Для обычных черчежей, комиксов, чёрно-белых фотографий и прочих 256 цветов хватало, даже по сегоднешним меркам. Для более сложный изображений, таких как цветный фотографии, потеря качества заметна, и поэтому формат в этих областях редко применяется.
Одна цветовая запись в палитре может быть указана, как прозрачная. С прозрачностью изображение GIF может выглядеть непрямоугольным. Однако частичная прозрачность, как в PNG не возможна. Точка может быть либо полностью прозрачной, либо полностью непрозрачной.
Первая версия GIF была 87a. В 1989-ом CompuServe опубликовал расширенную версию 89a. Среди прочего, можно было сохранять несколько изображений в одном файле GIF, что применяется для анимации. Номер версии записан в первых шести байтах файла GIF. В кодировке ASCII они выглядят как «GIF87a» или «GIF89a».
Проект GNU начал Ричард Столман (Richard Stallman) в 1983-м году с целью создания полностью свободной операционной системы. Он более известен из-за общей общественной лицензии GNU (GNU General Public License GPL) и GNU/Linux, вариант GNU с ядром Linux.
Название произошло из традиции присваивания названий в MIT, где Столман работал. Для приложений, схожим с другими приложениями выбирали рекурсивное название. Поскольку новая система основывалась на распространённой операционной системе Unix, Столман назвал её GNU, что означает «GNU — не Unix» («GNU is not Unix». Чтобы не возникло путаницы название произносят с «G». GNU была совместима с Unix с самого начала. Столман верил, что производители не примут новую систему, если на ней нельзя будет запускать существующие приложения. Архитектура Unix с её набором маленьких и независимых программ позволяла разработчикам работать параллельно. Также много свобоных приложений уже существовали для Unix, например TeX и Оконная система X, и поэтому легко интегрировались в GNU. Недостающие части были написаны с нуля.
GIMP (GNU Приложение по манипуляции изображений) — официальной приложение GNU [WKPD-GNU].
HSV — цветовая модель, содержащая компоненты тона (цвет, как синий или красный), насыщенности (интенсивность цвета) и яркости.
Режим RGB более всего подходит для компьютерных экранов, но не позволяет описать всё, что можно видеть в природе, например светло-зелёный, бледно-розовый, ярко-красный. Модель HSV принимает это во внимание. HSV и RGB не полностью независимы друг от друга. Это видно в инструменте «Пипетка»; при изменении цвета в одной модели меняется значение и в другой модели. В книге [GROKKING] описана эта зависимость.
Короткое описание компонентов HSV:
- Тон
Сам цвет — результат наложения основных цветов. Все оттенки (кроме серого) показаны на хроматическом круге: жёлтый, синий, а также фиолетовый, оранжевый, и т.п. Значения в хроматическом круге (или «цветовое колесо») могут быть от 0° до 360°. (Термин «Цвет» часто используется вместо «Тона». Цвета RGB — «основные цвета».)
- Насыщенность
Определяет бледность цвета. Полностью ненасыщенный цвет становится просто оттенком серого. Полностью насыщенный цвет становится чистым цветом. Значение насыщенности может быть от 0 до 100, от белого до чистого цвета.
- Яркость
Определяет световую интенсивность. Это количество света, испускаемого цветом. Яркость изменяется, когда, например, цветной объект перенести из тени на солнце. Значение яркости может быть от 0 до 100. Значения точек на экране — тоже значения яркости: «Яркость» в цветовой модели HSV есть векторная сумма элементарных значений в модели RGB (масшабированных в диапазон от 0 до 100).
IPTC — это акроним организации International Press Telecommunications Council (Международный Совет по прессе и телекоммуникациям), разработавшей модель IIM (Information Interchange Model, модель обмена информацией) для типов мультимедийных метаданных, таких, как текст, изображения и другие. Смотрите [IPTC].
JPEG — формат файла, поддерживающий сжатие и любую цветовую глубину. Степень сжатия параметризирована, но нужно помнить, что слишком большое сжатие может сильно ухудшить качество изображения, поскольку JPEG сжимает с потерями.
Формат JPEG удобен для создания графики для интернета, когда есть ограничения на размер изображения. JPEG хорош для фотографий и изображений, созданных компьютером (CGI). Он не подходит для:
Цифровых чертежей (например, скриншоты или векторная графика), где множество соседних точек имеют тот же цвет, где мало цветов и резкие границы,
чёрно-белые изображения (без оттенков серого, один бит на точку) или
полутонированые изображения (газетная бумага).
Другие форматы, такие как GIF, PNG или JBIG лучше подходят для таких изображений.
В основном, преобразования JPEG не обратимы. Открытие и сохранение файла JPEG создаёт новое сжатие с потерями. Увеличение коэффициента качества не вернёт потеряные данные.
Цветовое пространство Lab (также называемое L*a*b*) как цветовая модель было разработано в начале 1930-ых международной комиссией по освещению, МКО (Commission International d’Eclairage, CIE). Оно включает все цвета, которые способен видеть человеческий глаз. Оно включает цветовые пространства RGB и CMYK, среди прочих. В Lab цвет указывается тремя значениями: L, a и b. L означает яркость — соответствует значению серого — а a и b представляют, соответственно, красно-зелёную и сине-жёлтую часть цвета.
В отличие от RGB или CMYK, Lab не зависит от устройств ввода и вывода. Поэтому оно используется как формат обмена между устройствами. Lab — внутреннее цветовое пространство стандарта PostScript Уровень 2.
Все функции GIMP и его дополнений регистрируются в базе процедур (PDB). Разработчики могут вызвать Просмотр процедур, чтобы прочитать полезную информацию по программированию с этими функциями.
Формат файла «Портативный формат документов» (Portable Document Format, PDF) был разработан в Adobe, чтобы исправить некоторые проблемы с PostScript. Что немаловажно, размеры файлов PDF обычно немного меньше соответствующих файлов PostScript. Как и с PostScript, GIMP поддерживает формат PDF с помощью свободной библиотеки Ghostscript.
У формата файла «Портативная сетевая графика» (Portable Network Graphic, PNG) много преимуществ и мало недостатков. Он сжимает без потерь и файлы получаются больше, чем у формата JPEG, но зато изображения можно сохранять много раз без потери качества. (Он используется для настоящего руководства). Он поддерживает реальный цвет (несколько миллионов цветов), индексированые изображения (256 цветов, как GIF), и 256 уровней прозрачности (тогда как GIF поддерживает только два уровня).
PostScript был разработан в Adobe как язык описания страниц, в основном использующийся принтерами и другими устройствами вывода. Это также хороший формат для обмена документами. GIMP не поддерживает PostScript напрямую: он использует для этих целей свободную библиотеку Ghostscript.
Главная сила PostScript заключается в возможности описания векторной графики — линии, кривые, текст, контуры и пр. — в независимом от разрешения формате. PostScript не очень эффективен для описания растровой графики на уровне точек. Поэтому он не подходит для сохранения изображений для последующего редактирования в GIMP или другом графическом редакторе.
PSD — собственный формат файла для Adobe Photoshop и поэтому схож по сложности с форматом XCF. GIMP не полностью поддерживает файлы PSD: некоторые средства файлов PSD не загружаются и поддерживаются только старые версии формата. К сожалению Adobe сделал пакет разработки приложений для Photoshop (а это включает и описание формата файла) частным и доступным только для избранных и заверенных Adobe разработчиков. Комманда разработчиков GIMP не в их числе, поэтому поддержка файлов PSD выходит с задержкой.
Рисунок 1168. Дополнительная цветовая модель
В цветовой модели RGB есть три компонента, для красного, зелёного и синего. Это цвета, производимые элементами экрана, а не отражёнными, как при краске. Конечный цвет представляет собой комбинацию этих трёх основных цветов RGB с разной степенью яркости. На экране телевизора цветовые элемента красного, зелёного и синего больше таких же элементов компьютерного экрана, и легче увидеть их разную интенсивность. Цветовая модель RGB дополнительная.
GIMP использует восемь битов на канал для каждого основного цвета. Это даёт 256×256×256 = 16,777,216 доступных цветов.
Основные цвета производят цвет неочевидным образом. На пример, почему 229R+205G+229B даёт светло-розовый? Это зависит от глаза и мозга. Три вида колбочек глаза по-разному воспринимают основные цвета видимого спектра, и мозг синтезирует из этих разниц информацию о цвете.
Легко видеть что отсутствие света (0R+0G+0B) даёт чёрный, и полный свет (255R+255G+255B) даёт белый. Одинаковая интенсивность каждого цветового канала даёт оттенок серого. Поэтому в GIMP возможны только 256 уровней серого.
Смешение двух основных цветов в режиме RGB даёт вторичный цвет, то есть цвет в модели CMY. Поэтому смешение красного и зелёного дайт жёлтый, зелёного и синего даёт голубой, иснего и красного даёт пурпурный. Не следует путать вторичные цвета с дополнительными цветами, которые диаметрально противоположны основному цвету на хроматическом круге:
Рисунок 1169. Цветовой круг
Важно знать, что происходит при работе с цветами в GIMP. Самое важное правило заключается в том, что уменьшение основного цвета усиливает дополнительный цвет, и наоборот. Это происходит потому, что при уменьшении значения, например зелёного, канала увеличивается относительная важность двоих других, красного и синего. Комбинация этих двух каналов даёт вторичный цвет пурпурный, служащий как дополнительный к зелёному.
Инструмент Выборщик цвета позволяет определить значения RGB точки и её цвет в шестнадцатиричной форме.
SVG означает масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics). Это формат файла для двухмерной векторной графики, как статичной, так и анимированой. Контуры GIMP можно экспортировать в SVG, и докумуенты SVG можно импортировать в GIMP из приложений векторной графики. За дополнительной информацией обращайтесь сюда [WKPD-SVG].
TGA (изображение TARGA) — формат файла, поддерживающий 8, 16, 24 и 32 битов на точку и необязательным кодированием с переменной длиной строки. Он был разработан в Truevision. «TGA» означает Truevision графический адаптер, а «TARGA» — Truevision продвинутый растровый графический адаптер.
Формат TIFF (Tagged Image File Format, формат файлов изображений, снабжённых метками) — это файловый формат, разработанный в первую очередь для разделения цветов в сканированной растровой графике. Формат поддерживает шесть различных методов кодирования, каждый для одного из трёх режимов изображения: чёрно-белый, оттенки серого и цветной. Несжатые изображения TIFF могут иметь 1, 4, 8 или 24 бит на пиксель. Изображения TIFF, сжатые с помощью алгоритма LZW, могут иметь 6, 8 или 24 бита на пиксель. Не считая PostScript, формат TIFF является одним из самых главных форматов для предварительных этапов печати. Это высококачественный формат, идеальный для изображений, которые нужно импортировать в другие программы, например в FrameMaker или CorelDRAW.
Унифицированный указатель ресурсов (Uniform Resource Identifier, URI) состоит из последовательности символов, указывающий на абстрактный или физический ресурс. Он обычно используется для наименования ресурсов на интернете (веб страницы, разные файлы, веб услуги, адрес элекронной почты).
Единый указатель ресурсов (URL — Uniform Resource Locator) — один из видов унифицированного указателя ресурсов. Для указания на ресурс он использует главный метод доступа и путь к ресурсу в компьютерной сети. Имена в такой схеме обычно происходят от сетевого протокола, используемого для доступа (пример протоколов http, ftp и mailto).
Поскольку URL — наиболее распространённый вид URIs, эти термины обычно используются как синонимы.
Формар файла XCF — собственный формат для GIMP. Он был разработан специально для хранения информации об изображении GIMP. Из-за этого формат сложен и немногие другие приложения его поддерживают.
Когда изображение сохраняется в формате XCF, практически вся детальная информация об изображении сохраняется. Она включает данные точек для каждого слоя, текущее выделение, дополнительные каналы, контуры и направляющие. Из того что важно, что не сохраняется можно выделить историю действий.
Данные точек в формате XCF сжимаются без потерь: блоки изображения сжимаются кодированием с переменной длиной строки. Это означает, что сколько бы раз не загружать и сохранять изображение, ни одна точка в нём не изменится. GIMP предоставляет возможность сжать сами файлы при помощи методов gzip или bzip2. Они оба эффективны и свободно доступны. После сжатия размер файла XCF может уменьшится в 10 раз.
Разработчики GIMP постарались сделать формат XCF совместимым с разными версиями. Если файл был создан в GIMP 2.0, его можно в принцыпе открыть в GIMP 1.2. При этом некоторая информация может не использоваться. На пример, из-за расширенной поддержки текста в GIMP 2.0 слой тескта будет представлен как обычный слой в GIMP 1.2.
Документацию о формате XCF можно найти по ссылке https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/blob/master/devel-docs/xcf.txt.
XMP — акроним для Extensible Metadata Platform (расширяемая платформа метаданных). Это формат метаданных на базе XML, используемого в PDF и фотографиях. Подробные объяснения ищите по ссылке: [XMP].
Цветовая модель YCbCr была разработана для стандарта телевидения PAL как простая добавка к цветовой модели YUV. В то же время она стала стандартом CCIR-601 для записи изображения и видео. На пример, она используется в изображениях JPEG и видео MPEG, и поэтому, также в DVD, видео CD и других стандартах цифрового видео. Заметьте, что цветовая модель — не цветовое пространство, послкольку она не определяет, что означает «красный», «зелёный» и «синий». Для цветового пространства необходимо дать абсолютное значение каждому цвету.
Некоторые цветовые модели кодируют цвета не как некую сумму основных цветов (красного, зелёного и синего в RGB), а другими свойствами, например, модель яркости и цвета. Здесь критерий — основная яркость цвета (от чёрного до белого), цвета с наибольшей составляющей (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый и другие чистые цвета, находящиеся между ними) и насыщенность цветов (от ярких до бледных). Эта модель основана на том, что человеческий глаз улавливает мелкие различия в яркости лучше, чем мелкие разлиция в цвете, и оба лучше, чем мелкие различия в насыщенности. Поэтому серый текст на чёрном фоне читать легко, а синий текст на красном фоне — сложно даже с той же яркостью. Такие модели называются моделями яркости и цвета.
Модель YCbCr — небольшая разновидность такой модели яркости и цвета. Значение RGB разбивается на основную яркость Y и на два компонента Cb и Cr. Cb — мера отклонения от серого в сторону синего, а если меньше 0,5, то в сторону жёлтого. Cr — такая же мера отклонения от серого в сторону красного или бирюзового. Это описание использует особую чуствительность глаза к зелёному цвету. Поэтому большинство информации о пропорции зелёного находится в основной яркости Y, и только отклонения к синему и красному нужно представить. В практическом применении, как в DVD, у значений Y в два раза больше разрешение, чем у Cb и Cr.
YUV — это цветовая модель, в которой для представления информации о цвете используются два компонента: яркость (сила света на единицу площади) и цветность, или доля цвета, где цветность, опять таки, состоит из двух компонентов. Разработка этой модели уходит во времена создания цветного телевидения PAL, когда рассматривались способы передачи информации о цвете вместе с чёрно-белым сигналом, для достижения обратной совместимости со старыми чёрно-белыми телевизорами без необходимости увеличения ширины доступной рабочей полосы. На базе цветовой модели YUV для аналогового телевидения была разработана цветовая модель YCrCb, использующаяся для основных типов сжатия цифровых изображений и видео. В обсуждениях, относящихся к этим областям, также ошибочно упоминают цветовую модель YUV, хотя на самом деле здесь используется модель YCbCr, что часто приводит к путанице.
Для вычисления яркости данные RGB изменяются с учётом гаммы устройства вывода, получая сигнал R’G’B’. Три компонента умножаются на разный вес и складываются вместе, чтобы получить яркость, что служит чёрно-белым сигналом для старых чёрно-белых телевизоров.
Y=R+G+B
Точное вычисление более сложное, тоскольку необходимо принять во внимание особенности восприимчивости глаза. На пример, зелёный воспринимается ярче красного, а красный — ярче синего. В некоторых системах сначала проводится корректировка по гамма для основного цвета.
Сигнал цветности и сигнал разности цвета содержат информацию о цвете. Они вычисляются как разность синего и яркости и разность красного и яркости.
U=B-Y
V=R-Y
Из трёх вычесленных компонентов Y, U и V можно опять вычислить долю основного цвета:
Y + U = Y + ( B — Y ) = Y — Y + B = B
Y + V = Y + ( R — Y ) = Y — Y + R = R
Y — B — R = ( R + G + B ) — B — R = G
В добавок ко всему этому, из-за структуры сетчатки глаза, информация яркости воспринимается в бо́льшим разрешением, чем цвет. Поэтому во многих форматах, основаных на цветовой модели YUV, цветность сжимается для уменьшения объёма инофрмации во время трансляции.
Значение альфа определяет прозрачность точки. Кроме значений красного, зелёного и синего, у точки также есть значение альфа. Чем меньше значение альфа точки, тем больше видны цвета под ней. Точка со значением альфа 0 полностью прозрачна. Точка со значением альфа 255 полностью непрозрачна.
В некоторых форматах файла изображений можно указать, что точка либо полностью прозрачна, либо полностью непрозрачна. Другие форматы позволяют указать промежуточные значения.
Из бесплатного сетевого словаря по вычислительной технике (13 марта 2001) :
битовая карта — файл или структура данных, которая побитово соответствует изображению на экране, в формате, скорее всего, схожем с форматом видеопамяти монитора или битовой карты, не зависящей от устройства. Битовая карта определяется шириной и высотой изображения в точках и числом разрядов на точку, что определяет число возможных серых тонов или цветов. У битовой карты, представляющей цветное изображение, обычно от одного до восьми битов для красного, зелёного и синего компонентов. Однако возможны и другие кодировки цвета. Иногда зелёному компоненту отводится больше разрядов из-за большей чуствительности человеческого глаза к этому цвету.
Буфер обмена — временная область памяти, используемая для перемещения данных между приложениями и документами. Он используется в GIMP при запуске команд «Вырезать», «Скопировать» и «Вставить».
Буфер обмена выполнен по-разному в разных операционных системах. В Linux/XFree, GIMP использует буфер обмена XFree для текста и внутреннего буфера обмена GIMP для перемещения изображений между документами. В других операционных системах буфер обмена может работать по-другому. За подробностями обращайтесь к документации GIMP для нужной операционной системы.
Основные операции буфера обмена — «Вырезать», «Скопировать» и «Вставить». Вырезать означает, данные будут удалены из документа и помещены в буфер обмена. Скопировать означает, данные останутся в документе и будут помещены в буфер обмена. При операции «Вставить» данные буфера обмена копируются в документ. GIMP решает что вставить в зависимости от цели вставки. Если цель вставки — холст, то эта операция использует буфер обмента изображений. Если цель — текстовое поле ввода, до операция использует текстовый буфер обмена.
Гамма или исправление гаммы корректировка есть нелинейная операция по кодированию или раскодированию значений яркости или цвета в системах видео или неподвижных изображений. Она используется во многих графических системах для выпрямления кривой вывода сигнала в свет или интенсивности в сигнал. На пример, свет, выпускаемый электронно-лучевой трубкой CRT зависит нелинейным образом от поступающего напряжения, и напряжение из цифрового фотоаппарата зависит нелинейным образом от света в снимаемой сцене. Кодировка гаммы позволяет отобразить данные в кажущийся линейный диапазон, чтобы лучше использовать ограниченный диапазон сигнала (ограниченное число битов для каждого сигнала RGB).
Гамма используется как степень в уравнении исправления. Сжатие гаммы (когда гамма < 1) используется для кодирования линейной яркости или значения RGB в цветовые сигналы или цифровые значение файла, а расширение гаммы (когда гамма > 1) — процесс декодирования, обычно применяющийся в случаях, когда функция тока от напряжения в трубке CRT нелинейна.
Для компьютерного видео изображения кодируются со значением гаммы около 0,45 и раскодируются при гамме равной 2,2. Для систем Макинтош кодирование изображений происходит при гамме равной 0,55, а раскодирование — при 1,8. У стандартного цветового пространства sRGB, применяемого в большинстве фотоаппаратов, экранов компьютеров и принтеров не используют простую экспоненциальную функцию, но значение гамма на большей части диапазона декодирования около 2,2.
В GIMP гамма это настройка в закладке кисти в фильтрах Гимпрессионист и Пламя. Фильтры экрана также включают фильтр «Гамма». В инструменте Уровни есть ползунок, позволяющий изменить значение гамма.
В работе над цифровыми изображениями гистограмма это график, показывающий статистическую частоту значений серого или цвета в изображении. Гистограмма изображения показывает не только число значений серого или цвета, но и диапазон контраста и яркости. В цветных изображениях можно создать одну гистограмму для всех цветов или три гистограммы, по одной на каждый канал цвета. Второй вариант более полезен, так как предоставляет дополнительные возможности преобразования, поскольку большинство операций совершаются на серых изображениях.
Глубина цвета — просто число разрядов, отведённое для представления цвета (разрядов на точку, или bits per pixel, bpp). Для точки есть три канала (красный, зелёный и синий). GIMP поддерживает 8 разрядов (бит) на канал, поэтому это называется восьмибитовый цвет. Итак, глубина цвета в GIMP — 8 * 3 = 24, что даёт 256 * 256 * 256 = 16,777,216 возможных цветов (8 разрядов даёт 256 цветов).
Оттенки серого — режим кодирования цветов в изображении, содержащий только белый, чёрный и оттенки серого.
При создании нового изображения для него можно выбрать режим оттенков серого (который можно расцветить потом, сменив режим на RGB). Также можно сменить текущий режим на режим оттенков серого с помощью команд Оттенки серого, Обесцвечивание, Разобрать, Микшер каналов, хотя не ко всем форматам применимы эти изменения. Хотя в режиме оттенков серого и можно создавать изображения и преобразовывать в него готовые изображения, этот режим не является цветовой моделью в полном смысле этого слова.
Как объяснено в главе Режим RGB, 24-х битовые изображения GIMP могут иметь 256 уровней серого. Если преобразовать серое изображение в режим RGB, изображение приобретёт структуру изображения RGB с тремя каналами цвета, но останется серым.
Размер восьмибитовых серых изображений меньше, чем у файлов RGB.
Необязательные расширения для GIMP. Дополнения — внешние приложения, которые запускаются и работают под контролем главного приложения GIMP и предоставляют определённую функцию на лету. За дополнительной информацией обращайтесь сюда Раздел 1, «Плагины».
Дополняющий режим это когда каждый мазок кисти наносится прямо на активный слой изображения. При его выборе, каждый дополнительный мазок постепенно усиливает эффект кисти до максимальной непрозрачности кисти.
Если дополнительный режим не выбран, мазки кисти наносятся на буфер холста, который затем сливается с активным слоем. Максимальный эффект кисти в этом случае определяется непрозрачностью и повторное нанесение мазков не меняет эффект сверх этого предела.
Два изображения выше были созданы кистью с параметром промежутка в 60%. Изображение слева показывает недополняющее рисование, изображение справа было создано в дополняющем режиме.
Параметр «Дополняющий режим» содержится в нескольких инструментах кисти, кроме тех, содержащих параметр «скорость», подразумевающий дополняющий эффект. Его можно выбрать флажком Дополняющий в диалоге параметров инструмента для кисти, карандаша и ластика.
В режиме индексированого цвета каждой точке изображения даётся цветовое восьмибитовое число. Цвет, соответствующий этому числу, записывается в таблицу (палитру). Изменение цвета в таблице меняет цвет всех точек, ссылающихся на запись этого цвета в таблице. И хотя можно создавать индексированые изображения и пребразовывать существующие в индексированые, это не цветовая модель в строгом смысле слова.
Обратитесь к главе Индексированая палитра и команде Преобразовать изображение в индексированое.
Интерполяция означает вычисление промежуточных значений. При увеличении («цифровой масштаб») и других преобразованиях (вращение, сдвиг или придание перспективы) цифрового изображения, функции интерполяции используются для вычисление цвета точек преобразованного изображения. GIMP предоставляет три метода интерполяции, различающиеся по качеству и скорости. В общем, чем лучше качество, тем больше времени займёт интерполяция (смотри Методы интерполяции).
GIMP интерполирует при Масштабировании изображения, Масштабировании слоя и при Преобразовании изображения.
Канал относится к одному из компонентов изображения. На пример, компоненты изображения RGB суть три первичных цвета — красный, зелёный, синий — и иногда прозрачность (альфа).
Каждый канал в сером изображении того же размера, что и изображение и поэтому содержит то же число точек. Каждую точку серого изображения можно расматривать как сосуд, чьё содержимое может быть значение от 0 до 255. Точное определение этого значения зависит от типа канала. На пример, в цветовой системе RGB значение канала R определяет количество красного цвета, добавляемое к цветам точек; в канале выделения это значение определяет степень выделенности точек; в канале альфа определяет степень непрозрачности точек. За дополнительной информацией обратитесь к главе Каналы.
Канал альфа слоя — серое изображение того же размера, что и слой, представляющий прозрачность. Для каждой точки уровень серого (значение от 0 до 255) представляет значение альфа точки. Канал альфа может сделать области слоя частично прозрачными. Поэтому у слоя фона по умолчанию нет канала альфа.
Канал альфа изображения, который показан в диалоге каналов, может расматриваться, как канал альфа конечного слоя после того, как все слои объединятся.
За примером обратитесь сюда.
Процесс замены цвета точки на одно из доступных значених путём нахождения ближайшего цвета в цветовой карте называется квантизацией. Реальные значения точек могут быть указаны с большей точностью, чем дискретные значения цифрового экрана. Если диапазон экрана слишком узок, то могут появится резкие скачки цвета (ложные контуры или полосность) в местах, где интенсивность цвета меняется с одного уровня на другой. Это особенно заметно в индексированых изображениях, у которых всего 256 и меньше отдельных цветов.
Один из способов уменьшения эффектов квантизации — использовать подмешивание шума. В GIMP эти операции выполняются с помощью инструментов Градиент (при выборе параметра подмешивания шума) и командой Преобразовать в индексированное. Но эти команды работают только с изображениями RGB, а не с индексированными.
Кодирование каналов имеет отношение к тому, насколько быстро яркость (а более технически корректно для изображений в оттенках серого и RGB — относительная светимость) канала в цифровом изображении для прогрессии от тёмного к светлому, по мере того, как значения канала прогрессируют от значения плавающей запятой 0,0 к 1,0 (от 0 к 255 для 8-битной целочисленной точности и от 0 до 65535 для 16-битной целочисленной точности).
Некоторые другие ситуации, в которых может встречаться понятие «кодирование каналов»: «кривая компандирования», «гамма» (что технически неправильно, кроме тех случаев, когда кодирование канала является фактической кривой гаммы), «кривая воспроизведения тонов» (TRC) и «кривая отклика тонов» (также TRC).
Кодирование каналов «линейный свет» отражает реальный процесс объединения световых волн в физическом мире. Кодирование «линейный свет» также называется «гамма=1,0», «линейная гамма» или просто «линейное».
Нелинейные (воспринимаемые, перцептуальные) унифицированные кодирования каналов отражают реакцию наших глаз на изменения светимости.
При работе с управлением цветами в профилях ICC обычно используются следующие кодировки каналов:
Кривая компандирования LAB, являющаяся строго нелинейной унифицированной.
Кодирование каналов «линейный свет», которое, конечно же, является строго линейным
Кодирование каналов sRGB и кодирование каналов «гамма=2,2», которые оба являются приближённо нелинейными унифицированными и приближённо равными друг-другу.
Кодирование каналов «гамма=1,8», являющееся ни линейным, ни приближённо нелинейным унифицированным, хотя он ближе к нелинейному унифицированному, чем к линейному.
Посмотрим на изображение выше:
Кодирование каналов «линейный свет» (верхняя группа) отражает, как световые волны сочетаются в физическом реальном мире.
Кодирование каналов sRGB (средняя группа) является почти полностью нелинейным унифицированным.
Кодирование каналов LAB (нижняя группа) является строго нелинейным унифицированным, и это означает, что оно отражает реакцию человеческого глаза на изменения светимости.
Начиная с версии GIMP 2.10, для различных внутренних операций редактирования в программе используются два разных кодирования каналов: «линейный свет» и «унифицированное нелинейное (sRGB)»
Иллюстрация companding-curves-compared.png выше является слегка модифицированной версией изображения из руководства Completely Painless Programmer’s Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs (англ. ), публикуемого на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Контур есть любая последовательность прямых отрезков и кривых. ВGIMP контуры используются для формирования границы выделения или для последующего штрихования. При штриховании на изображении остаются видимые следы. В остальных случаях контур не влияет на изображение: он не печатается и не сохраняется в файле изображения (кроме формата файла XCF).
За основной информацией о контурах обращайтесь к главам Контуры и Использование контуров, за информацией о создании и редактировании контуров обращайтесь к описанию инструмента Контур. Управление всеми контурами в изображении описано в главе о диалоге Контуры.
Сплайн — тип кривой, математически заданой и имеющей контрольные точки. Кривая Безье — кубический сплайн с четырьмя контрольными точками, где первая и последняя контрольные точки (узлы или якоря) есть конечные точки кривой, а внутренние две точки (обработчики) определяют направление кривой у узлов.
В нематематическом смысле сплайн — гибкий слой дерева или металла, используемый для рисования кривых. Использование таких сплайнов берёт свое начало в период начала кораблестроения, когда тяжести подвешивали к сплайнам для их сгибания. Внешние контрольные точки кривой Безье соответствует тем местам, к которым прикрепляли сплайны, а внутренние точки — местам, где прикрепляли груз.
Кривые Безье — всего лишь один из способов математического представления кривых. Они были разработаны в 1960-е годы Пьером Безье, который работал в Рено.
Кривые Безье используются в GIMP как компоненты контуров.
На рисунке выше показана кривая Безье. Точки P0 и P3 находятся по концам контура, которые создаются нажатием мыши. Точки P1 и P2 — обработчики, автоматически создаваемые при растягивании линии.
Маска канала это особый тип маски, которая определяет прозрачность выделения. Обратитесь в раздел Маски за подробной информацией.
Маска смотрится как тюль, наброшеная на слой (маска слоя) или все слои (маска выделения). Маску можно уменьшить, нарисовав поверх её белым, или увеличить, нарисовав на ней чёрным. Когда маска «применена», незамаскированые точки останутся видимыми (другие станут прозрачными) или будут выделены, взависимости от типа маски.
Есть два типа маски:
Маска слоя: у каждого слоя может быть своя маска. Маска слоя представляет собой канал альфа слоя и позволяет управлять прозрачностью слоя. Рисуя на маске слоя, части слоя можно сделать прозрачными или непрозрачными: рисование чёрным делает слой прозрачным, рисование белым — непрозрачным, рисование оттенками серого — разной степени прозрачности. Для рисования на маске можно использовать все инструменты рисования. Также можно применить фильтр и операции буфера обмена. Маску слоя можно использовать для эффектов перехода, объёма, слияния частей из разных изображений и т.д. За дополнительной информацией обращайтесь к главе Маска слоя.
Маска канала, или Маска выделения: определяет прозрачность выделения. Рисование на маске белым удаляет ту часть маски и увеличивает выделение, рисование чёрным увеличивает маску и уменьшает выделение. Эта процедура позволяет указать выделение с высокой точностью. Выделение также можно сохранить в маску канала при помощи команды Сохранить в канал. Его можно потом вызвать командой «Канал в выделение» из Меню канала. Маски канала настолько важны в GIMP, что был специально реализован особый тип этой маски: Быстрая маска. За подробностями обращайтесь к главе Маска выделения.
Термин муравьиная дорожка (или шагающие муравьи) описывает штриховую линию, обрамляющую выделение. Линия анимирована и выглядит как бегущие друг за другом муравьи.
Направляющие линии можно временно показать на изображении во время работы. Можно показать любое число направляющих как по вертикали, так и по горизотали. Эти линии помогают при точном позиционировании выделения или слоя на изображении. Они не показываются при распечатке изображения.
Более подробная информация содержится в разделе Раздел 2.2, «Направляющие».
Этот термин относится к чистоте цвета. Это сродни добавлению пигмента к белой краске. Насыщенность может изменяться от 0 (белый, полностью размыт) до 100 (чистый цвет).
Шестнадцатиричная тройка — способ кодирования цвета для компьютера. Символ «#» указывает, что за ним последуют шестнадцатиричные цифры. Каждый компонент цвета представлен двумя цифрами, в итоге дающие три пары чисел в форме «#rrggbb», где «rr» значит красный, «gg» — зелёный и «bb» — синий.
Говоря об изображениях, заснятых на камеру, выражение «ориентация на отображаемые объекты» означает, что интенсивности в каналах изображения RGB пропорциональны интенсивностям запечатлённой на камеру сцены.
«Ориентация на отображаемые объекты» — не то же самое, что и высокий динамический диапазон, поскольку камеру могли навести на сцену с низким динамическим диапазоном, это может быть, например, раннее туманное утро. Тем не менее, добавление в запечатлённый кадр источника света (например, луну, пробивающаяся сквозь облака, или уличный фонарь) может даже туманное утро превратить в сцену с высоким динамическим диапазоном.
Поскольку световые волны комбинируются линейно, то, по определению, ориентированное на отображаемые объекты изображение (как реальное, так и плод фантазии художника) должно быть закодировано линейно для сохранения природы данных, ориентированной на отображаемые объекты.
Фраза «ориентированный на отображающее устройство» имеет в виду изображения, которые могут быть показаны на устройствах (либо напрямую, либо средствами управления цветовым профилем ICC). Отображающим устройством может быть либо монитор, либо изображение, отпечатанное на бумаге, либо какая-либо другая технология отображения.
Вне зависимости от технологии, при отображении изображения на устройстве, у этого устройства есть максимальная и минимальная светлота (яркость). Максимальная и минимальная светлота называются ориентированный на отображающее устройство белый цвет и ориентированный на отображающее устройство чёрный цвет.
Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённым отрывком из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(англ.). изменённый отрывок из руководства был написан и процитирован с разрешения автора, разрешившего опубликовать изменённый отрывок на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
«Ориентированный на отображающее устройство белый цвет» (или просто «белый») означает цвет RGB с плавающей запятой (1.0, 1.0, 1.0) и его целочисленные эквиваленты (255,255,255),(65535,65535,65535) и так далее, для целочисленной точности в 8 бит, 16 бит и так далее.
«Ориентированный на отображающее устройство белый цвет» имеет совершенно особое значение, так как в редактировании, связанном с отображающим устройством, не существует ничего, что было бы «светлее белого». Поэтому в ориентированном на отображающее устройство редактировании все значения меньше или равны 1,0, и ни один цвет не может быть светлее/ярче «белого» (1.0, 1.0, 1.0).
Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённым отрывком из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(англ.). изменённый отрывок из руководства был написан и процитирован с разрешения автора, разрешившего опубликовать изменённый отрывок на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
«Ориентированный на отображающее устройство чёрный цвет» (или просто «чёрный») означает цвет RGB со значением с плавающей запятой (0.0, 0.0, 0.0) и его целочисленные эквиваленты. Этот цвет имеет совершенно особое значение, так как не существует ничего, что было бы «менее светлым/ярким, чем чёрный». Поэтому в ориентированном на отображающее устройство редактировании все значения канала RGB больше или равны 0,0 и нет цвета, менее светлого/яркого, чем «чёрный» (0.0, 0.0, 0.0).
Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённым отрывком из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(англ.). изменённый отрывок из руководства был написан и процитирован с разрешения автора, разрешившего опубликовать изменённый отрывок на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Паразит — дополнительные данные, записаные в файл XCF. У него есть название и обычно служить дополнением к другой информации в файле XCF.
Паразиты компонента изображения могут быть считаны дополнениями GIMP. Дополнения также могут указать свои паразиты, игнорируемые другими дополнениями. Паразиты включают различные комментарии, параметры сохранения для форматов файла TIFF, JPEG или PNG, значение гамма при создании изображения и данные EXIF.
Плавающее выделение (иногда называемое «плавающий слой») — тип временного слоя, схожего по функциям с обычным слоем, кроме того, что плавающее выделение необходимо закрепить, чтобы продолжить работу над другими слоями изображения.
Плавающие выделения описываются в разделе Раздел 4.5, «Сделать плавающим».
В ранних версиях GIMP когда GIMP не использовал слои, плавающие выделения использовались для проведения операций над ограниченными областями изображения. Теперь это легче делать со слоями, и у плавающего выделения нет практического применения.
Подмешивание шума в компьютерной графике означает технику создания иллюзии большего числа цветов при показе изображения с малой глубиной цвета. В смешанном изображении недостающие цвета представлены особым расположением точек доступных цветов. Глаз в таком случае воспринимает усреднённый цвет отдельных цветов.
В инструменте Градиенты используется подмешивание шума. Также можно выбрать использование шума при преобразовании изображения в индексированный формат. При работе с изображением с индексированными цветами, некоторые инструменты также могут применять подмешивание шума, если в палитре правильный цвет недоступен.
Фильтр Газетная бумага также использует смешение. Нелинейный фильтр может удалить нежелательный шум смешения из изображения.
Хотя GIMP внутренне использует 24-х битовые цвета, нет гарантии, что система сможет их показать. Если не может, то приложение между GIMP и системой может смешивать цвета для их показа.
Обратитесь также к главе Смешение по Флойду-Стайнбергу (Floyd-Steinberg), используемое в GIMP.
Поток изображений в GIMP это особая кисть, состоящая из нескольких изображений. На пример, в кисти с отпечатками ног было бы два изображения, одно для левой, другое для правой ноги. При рисовании этой кистью за отпечатком левой ноги следовал бы отпечаток правой и так далее. Это очень мощный тип кисти.
Поток изображений иногда называется «труба изображений» или «анимированая кисть». Поток отмечен в диалоге «Кисти» красным треугольником в нижнем правом углу символа кисти.
За дополнительной информацией о потоке изображений обращайтесь к разделам ??? и ???.
Обычно слои внутри группы слоёв изолированы от остального изображения — группа слоёв по сути является отдельным вложенным изображением. существующим внутри большего изображения; эту группу можно свети в один слой, заменить им исходную группу, и результат будет тем же самым.
В следующих примерах названия соответствующих слоёв изображения означают режим слоя, с режимом совмещения в скобках, там, где применимо, а также непрозрачность слоя.
Группы слоёв, где используется режим пропуска, отличаются: слои внутри этих групп «видят» всё, что ниже группы, и взаимодействуют с ними согласно режиму слоя.
В простых случаях проходные группы ведут себя так, как будто бы группы не существует вовсе.
В таких случаях группа представляет собой в первую очередь инструмент организации: с её помощью группируются несколько слоёв, достигая некоторую определённую цель, и далее с ними ведётся работа, как с целой единицей.
Тем не менее, как правило, проходные группы не совсем то же самое, что и отсутствие группы. Если, например, непрозрачность группы ниже 100%, то проходные группы по-прежнему ведёт себя как целая единица, непрозрачность применяется ко всей группе (как и в случае с нормальной группой), а не к отдельным слоям, в то ж время слои группы могут взаимодействовать с фоновыми слоями.
Рисунок 1167. Три изображения
Сравните эти три изображения, представляющие ту же самую композицию, что и на иллюстрации выше, с группой (или отдельными слоями, как в последнем примере), непрозрачной на 50%. При использовании проходных групп в группировании нескольких слоёв для достижения совместного эффекта, непрозрачность группы по сути даёт возможность контролировать «силу» эффекта, чего невозможно достигнуть, используя нормальные группы или отдельные слои.
Процесс размывания сглаживает переход между областью и фоном посредством мягкого смешения краёв области.
В GIMP можно размыть края выделения. У кистей также есть размытые края.
При работе с информацией, ориентированной на отображающее устройство, у нас есть место от силы для двух с половиной опорных точек выше срединно-серого цвета, и, может быть, шесть с половиной пригодных для использования опорных точек ниже срединно-серого, и на этом этапе данные уже слишком тесно упакованы в несколько тональных шагов, чтобы можно было точно отобразить разницу между абсолютно чёрным цветом и «светло-серым». Так что в лучшем случае у нас будет 9 опорных точек динамического диапазона по сравнению с 20 или более опорными точками динамического диапазона, встречающимися в некоторых (несомненно, не во всех) сценах в реальной жизни.
Стандартным решением для ограничений динамического диапазона в данных, ориентированных на отображающее устройство, является позволить значениям канала быть настолько высокими, насколько это необходимо для кодирования данных отображаемой сцены. Это означает, что значения канала могут превышать значение белого цвета, ориентированного на отображающее устройство.
Несколько форматов файлов, поддерживаемых на данный момент в GIMP 2.10, можно использовать для импорта и экспорта изображений с высоким динамическим диапазоном, включая .TIFF, OpenEXR и FITS с плавающей запятой.
В целях избежания непреднамеренных искажений гаммы, кодирование каналов при работе с данными с высоким динамическим диапазоном в GIMP 2.10 должно быть линейным.
Редактирование данных с высоким динамическим диапазоном требует отсутствия любого фиксирующего кода в операциях редактирования и режимах смешения. Для точности с плавающей запятой:
Многие (но не все) режимы смешивания в GIMP 2.10 являются нефиксированными, включая такие режимы смешивания, как «Нормальный», «Добавление», «Вычитание», «Умножение», «Только светлое», «Только тёмное», «Разница», а также «LCH» и «Светимость». Такие режимы смешивания, как «Экран», «Рассеянный свет» и «Перекрытие» являются фиксированными, поскольку предназначены для работы с данными, ориентированными на отображающее устройство.
Многие (очень многие, чтобы перечислить их здесь все, но однозначно не все, так как некоторые операции редактирования предназначены для работы с данными, ориентированными на отображающее устройство) операции редактирования в GIMP 2.10 также являются нефиксированными, включая «Уровни», «Экспозиция», такие преобразования, как масштабирование и повороты, а также некоторые операции фильтров, например, Гауссово размывание.
Части вышеприведённого определения «высокого динамического диапазона»являются слегка изменёнными выдержками из руководства Models for image editing: Display-referred and scene-referred(Англ.). Эти выдержки цитируются с разрешения, а изменённые фрагменты публикуются на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Рельефное отображение — техника отображения детализированных объектов, не увеличивая геометрическую сложность объектов. Это особенно используется в программах трёхмерной визуализации. Трюк заключается в том, что вся необходимая информация помещается в текстуру, используюмая для отображения тени на поверхности объекта.
Рельефное отображение лишь одно из средств имитации неровностей поверхности, которые не содержатся в геометрии модели.
Параметр «Объединять по образцу» используется в инструментах Заливка, Выборщик цвета, а также в различных инструментах выделения. Он подходит тогда, когда работа происходит над многослоистым изображением, где активный слой либо полупрозрачен или находится в режиме слоя, отличающегося от нормального. При выборе этого параметра цвет, участвующий в операции становится композитным цветом всех видимых слоёв. Если параметр не выбран, то только цвет активного слоя участвует в операции.
Информацию об использовании сведения слоёв в неразрушающем редактировании изображений также можно найти здесь: ???.
Сглаживание — процесс смягчения зубчатых краёв непрямых контуров. Сглаживание даёт более плавные кривые, нивелируя границу фона и сглаживаемой области. Обычно меняются яркость и прозрачность точек, чтобы достичь более плавного перехода в фон. С выделениями, прозрачность точек границы выделения соответствующим образом уменьшается.
О слоях можно думать как о стопке более или менее прозрачных диапозитивов. Каждый слой представляет собой какой-то аспект изображения и изображение суть сумма этих аспектов. Слой внизу стопки называется слоем фона. Слои выше создают передний план изображения.
Слои можно видеть и управлять ими в диалоге Слои .
Рисунок 1166. Пример изображения со слоями
Смешение по Флойду-Стайнбергу это метод смешения, впервые опубликованном в 1976-м году Робертом У. Флойдом и Луисом Стайнбергом. Процесс смешения начинается в левом верхнем углу изображения. Для каждой точки находится наиближайший цвет из палитры и разница между действительным и найденным цветом расчитывается и сохраняется для каждого канала RGB. Затем эти разницы разбрасываются в определённых пропорциях по соседним, ещё не расмотренным, точкам (вниз и вправо). Из-за последовательности процесса, вся процедура может быть завершена за один проход по изображению.
При конвертировании изображения в индексированое можно выбрать один из двух вариантов смешения по Флойду-Стейнбергу.
Точка — наименьший элемент изображения. Прямоугольное изображение может содержать тысячи точек, каждая представляющая цвет изображения в этом месте. Значение точки обычно состоит из нескольких каналов, таких как красный, зелёный и синий и, иногда, альфа (прозрачность).
Формат или тип файла есть форма, в которой содержатся компьютерные данные. Поскольку файлы сохраняются операциионной системой как линейная последовательность байтов, не могущая описать реальные данные очевидным образом, были разработаны конвенции интерпретации такой последовательности как представление сложных данных. Все конвенции для определённого вида данных и способ их сохранения в файле и есть формат файла.
Часто встречающиеся форматы файлов для хранения изображения — JPEG, TIFF, PNG и GIF. Лучший способ хранения зависит от желаемого использования. На пример, для изображений, предназначенных для интернета, размер играет важную роль, тогда как при распечатке качество и высокое разрешение становятся более важными. За дополнительной информацией обращайтесь к главе Типы форматов.
С одной стороны, свет исходит от солнца или других излучающих источников, преломляетсясредами передачи (вода, атмосфера, стекло) и диффузно или зеркально отражается поверхностями.
С другой стороны, цвет не является в физическом мире таким же осязаемым, каким является свет. Цвет, скорее, является частью нашего ощущение мира вокруг нас. Свет проникает в глаза, обрабатывается световыми рецепторами (колбочками и палочками), и посылается оптическими нервами в мозг для дальнейшей обработки и интерпретации.
Свет отличается длиной волн, которые наши глаза и мозг интерпретируют как различные тона (красные, синие, зелёные и так далее), а также яркостью (aka «светимостью»). Таким образом, наше цветоощущение состоит из информации яркости (светимости), и информации хроматичности.
Наименования цветов (англ.) выводят нас из узкой области цветоощущения в более обширную область культурных и лингвистических интерпретаций и классификаций цвета, а оттуда — в ещё более обширный мир философских, эстетических, теологических и метафизических аспектов.
Вышеприведённое определение цвета является слегка изменённой выдержкой из руководства Completely Painless Programmer’s Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs (англ.), опубликованного под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Цветовая модель — способ описания и указывания цвета. Термин обычно используется и для системы цветового пространства и для цветового пространства, на котором она основана.
Цветовое пространство — набор цветов, который можно отобразить или принять устройстров ввода и вывода (например, сканнер, экран, принтер и т.д.). Цвета в цветовом пространстве указываются как значения в системе цветового пространства, то есть координатной системе, в которой отдельные цвета указаны значениями на определённой оси. Из-за структуры человеческого глаза существует три оси в цветовых пространствах, предназначенных для человека. Практически это означает, что цвета указываются тремя компонентами (за редким исключением). Всего существует 30 или 40 систем цветового пространства. Наиболее важные:
В репродукции цвета, влкючая компьютерную графику и фотографию, цветовой охват это определённый и завершённый набор цветов. Самое обычное применение относится к набору цветов, который можно правильно изобразить в определённых условиях, например, цветовое пространство определённого устройства вывода. Другое применение термина относится к набору цветов в конкретном изображении. В этом контексте преобразование фотографии в цифровой формат, преобразование изображения в другое цветовое пространство или вывод изображения при помощи определённого устройства изменяет цветовой охват изображения в том смысле, что часть исходных цветов теряется в ходе преобразования. [WKPD-GAMUT]
Цветопередача ответственна за преобразование цветов вне Цветовой охват из исходного цветового пространства, где эти цвета присутствтуют в пространство цели, где эти цвета отсутствуюти. ICC определяет четыре цветопередачи:
- Воспринимаемая
Эта цветопередача используется для фотографий. Она масштабирует один цветовой охват, чтобы он поместился в другой, не изменяя относительных мест цветов.
- Относительная колориметрическая
Эта цветопередача используется в основном для стандартизированных цветов. Цвета в цветовом охвате остаются без изменений. Цвета вне цветового охвата преобразуются в цвета с той же ярностью, на другой насыщенностью на краю цветового охвата.
- Насыщенность
Этот метод используется для деловой графики. Относительная насыщенность в основном сохраняется, но меняется яркость.
- Абсолютная колориметрическая
Эта цветопередача используется для корректуры. Она сохраняет собственную белую точку устройства исходного изображения.
Черепица — часть открытого изображения в GIMP. Чтобы на загружать всё изображение в память в одно и то же время, GIMP делит его на маленькие куски. Черепица обычно квадрат 64 на 64 точек, но кусочки по краям изображения могут быть меньше.
В любое время, черепица может быть в главной памяти, в кэше черепицы в памяти или на диске. Черепицы, над которыми производится работа, находятся в главной памяти. Недавно использованые черепицы находятся в памяти. Когда кэш черепицы полон, давно использованые черепицы переписываются на диск. GIMP считывает черепицы с диска по мере надобности.
Нужно не путать эти черепицы с результатом работы фильтра Черепица
Эффект муар — нежелательный узор, появляющийся, когда одна регулярная сетка или набор линий пересекает другую сетку или набор линий. Это может случится, например, при сканировании изображения с периодической структурой (такой как рубашка в клеточку), сканировании цифрового изображения, фотографировании на цифровой фотоаппарат.
Если эффект заметить вовремя, то его можно уменьшить. Лучший способ — слегка сдвинуть исходное изображение в сканере или изменить угол фотоаппарата.
Если невозможно воссоздать исходное изображение, GIMP предоставляет несколько фильтров, которые могут помочь. За подробростями обращайтесь к главам о фильтрах Удаление пятен и Нелинейный фильтр.
Обычно означает интенсивность света, яркость цвета. Диапазон значений от 0 (чёрный) до 100 (полный свет, белый).
Глобальная средняя мощность поля. GMFP TMS-вызванный из M1 (A) и PM (C) HV …
Нейродегенеративные заболевания — это совокупность нарушений, которые приводят к прогрессирующей дегенерации и гибели нейронов. Они клинически неоднородны и могут проявляться как дефицит движений, познания, исполнительной функции, памяти, зрительно-пространственного восприятия и языка. Транскраниальная магнитная стимуляция (ТМС) — это неинвазивный инструмент стимуляции мозга, который позволяет оценить кортикальную функцию in vivo.Мы рассмотрим, как ТМС использовалась для исследования трех нейродегенеративных заболеваний, которые различаются по своим нейроанатомическим осям: (1) моторная кора — кортикоспинальный тракт (болезни двигательных нейронов), (2) немоторные области коры (деменции) и (3) ) Подкорковые структуры (паркинсонизм). Мы также даем четыре рекомендации, которые, как мы надеемся, принесут пользу использованию ТМС при нейродегенеративных заболеваниях. Во-первых, ТМС традиционно ограничивалась отсутствием объективного результата и поэтому ограничивалась стимуляцией моторной коры; это ограничение можно преодолеть, используя параллельные методы нейровизуализации, такие как ЭЭГ.Учитывая, что нейродегенеративные заболевания прогрессируют со временем, измерения ТМС должны быть направлены на отслеживание продольных изменений, особенно когда целью исследования является изучение прогрессирования заболевания и симптоматики. Отсутствие «золотого стандарта» диагностического подтверждения подрывает достоверность результатов в клинических популяциях. Следовательно, диагностическая достоверность должна быть максимальной с помощью различных методов, включая множественные независимые клинические оценки, визуализацию и биомаркеры жидкостей, а также, где возможно, патологическое посмертное подтверждение.Существует большой интерес к пониманию механизмов возникновения симптомов при нейродегенеративных расстройствах. Однако оценку ТМС у пациентов обычно проводят в состоянии покоя, когда сеть мозга, задействованная во время этих симптомов, не выражена. Скорее, соответствующая контексту форма TMS была бы более подходящей для исследования физиологии, определяющей клинические симптомы. В целом, мы надеемся, что представленные здесь рекомендации помогут глубже понять патофизиологию нейродегенеративных заболеваний.
Дата | Код HS | Описание | Страна происхождения | Порт разгрузки | Единица | Количество | Стоимость (INR) За | Единица (INR) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ноя 10 2016 | 87087000 | СПЛАВНЫЕ КОЛЕСА РАЗМЕР 17X8. 0, ET 35, PCD 5X113 ЦВЕТ HBMF БЕЗХРОМНЫЙ | Китай | Ludhiana | Шт. | 40 | 116,269 | 2,907 | ||||||
Ноя 10 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ КОЛЕСА РАЗМЕРЫ 17X8.0, ET 35, PCD 5X113 ЦВЕТ HBMF БЕЗХРОМНЫЙ | Китай | Ludhiana | Шт. | 28 | 81,388 | 2,907 | ||||||
Ноя 10 2016 | 87087000 | СПЛАВНЫЕ КОЛЕСА РАЗМЕР 17X8.0 ET 35, PCD 5X113 ЦВЕТ HBMF БЕЗХРОМНЫЙ | Китай | Ludhiana | PCS | 40 | 116,269 | 2,907 | ||||||
Октябрь 19 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ ДИСКИ ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ РАЗМЕРА 17X7. 0 PCD 139,7 ОТВЕРСТИЕ 5 (MRP 2107) | Индонезия | Колкатское море | сом | 966 | 136,132 | 141 | ||||||
Октябрь 18 2016 | 87087000 | РАЗМЕР ДИСКОВ ИЗ АЛЮМИНИЕВОГО СПЛАВА: 17X8.0 ОТДЕЛКА: МАТОВАЯ ОТДЕЛКА (В СООТВ. Октябрь 01 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ ДИСКИ ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ РАЗМЕРА 17X8.0 PCD 100 / 114,3 ОТВЕРСТИЕ 10 (MRP 1875) | Индонезия | Колкатское море | сом | 1,928 | 274,340 | 142 | ||||
Сен 26 2016 | 87087000 | ДИСКИ ИЗ АЛЮМИНИЕВОГО СПЛАВА РАЗМЕР: 17X8.0, ЦВЕТ: GMFP (В СООТВ. | Сен 26 2016 | 87087000 | РАЗМЕР ДИСКОВ ИЗ АЛЮМИНИЕВОГО СПЛАВА: 17X9. 0, ЦВЕТ: FMDB / HS (КАК ИНВ. И СПИСОК) БЕЗ ХРОМИРОВАНИЯ ОТДЕЛКА | Китай | Ludhiana | PCS | 44 | 125 436 | 2 851 | |||
Сен 16 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ КОЛЕСА РАЗМЕР 17X9.0, ET 12, PCD 6X139.7, ЦВЕТ FSB3, БЕЗ ХРОМА | Китай | Ludhiana | ШТ. | 4 | 11684 | 2921 | ||||||
Сен 16 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ КОЛЕСА РАЗМЕРЫ 17X9.0, ET 0, PCD 6X139.7, ЦВЕТ MB, БЕЗ ХРОМА | Китай | Ludhiana | PCS | 4 | 11,684 | 2,921 | ||||||
Сен 16 2016 | 87087000 | СПЛАВНЫЕ КОЛЕСА РАЗМЕР 17X8. 0, ET 35, PCD 5X113, ЦВЕТ HSMF, БЕЗ ХРОМА | Китай | Ludhiana | ШТ. | 28 | 81,791 | 2,921 | ||||||
Сен 16 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ КОЛЕСА РАЗМЕРЫ 17X9.0, ET 0, PCD 6X139.7, COLOR MSB3, NONCHROME | China | Ludhiana | PCS | 4 | 11,684 | 2,921 | ||||||
Сен 16 2016 | 87087000 | СПЛАВНЫЕ КОЛЕСА РАЗМЕР 17X8.0, ET 35, PCD 5X113 ЦВЕТ DGMF, БЕЗХРОМНЫЙ | Китай | Ludhiana | ШТ. | 28 | 81,791 | 2,921 | ||||||
Сен 16 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ КОЛЕСА РАЗМЕРЫ 17X8. 0, ET 35, PCD 5X113, ЦВЕТ МАТОВЫЙ DGMF, БЕЗ ХРОМА | Китай | Ludhiana | Шт. | 32 | 93,475 | 2921 | ||||||
Сен 16 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ КОЛЕСА РАЗМЕР 17X8.0, ET 35, PCD 5X113, ЦВЕТ HBMF, БЕЗ ХРОМА | Китай | Ludhiana | ШТ. | 40 | 116844 | 2,921 | ||||||
Сен 05 2016 | 87087000 | ПРЕДВАРИТЕЛЬНО УПАКОВАННЫЙ КОЛЕСО ИЗ АЛЮМИНИЕВОГО СПЛАВА, размер: 17X8, ET: 32, C.H.:67.1, H / PCD: 05X114.3, ЦВЕТ И ЛОГОТИП: BM / DE0, ДИЗАЙН: B019, Veh: U | Индонезия | Baroda | PCS | 4 | 12,058 | 3,014 | ||||||
Сен 05 2016 | 87087000 | ПРЕДВАРИТЕЛЬНО УПАКОВАННЫЙ КОЛЕСО ИЗ АЛЮМИНИЕВОГО СПЛАВА, Размер: 17X8, ET: 0, CH: 70. 1, H / PCD: 05X139.7, ЦВЕТ И ЛОГОТИП: BM / DE0, ДИЗАЙН: 0772, Veh: XU | Индонезия | Baroda | Шт. | 12 | 36,173 | 3,014 | ||||||
Авг 01 2016 | 87087000 | ЛЕГКИЕ ДИСКИ ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ РАЗМЕРА 17 X 9.0 PCD 139,3 ОТВЕРСТИЕ 5 (MRP 2107) | Индонезия | Колкатское море | сом | 114 | 12,885 | 113 | ||||||
Июл 14 2016 | 87087000 | СПЛАВНЫЕ КОЛЕСА ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ РАЗМЕР: 17X8.0 PCD 100 ОТВЕРСТИЕ 5 (MRP 2107) | Индонезия | Kolkata Sea | KGS | 1406 | 256647 | 183 | ||||||
Июл 14 2016 | 87087000 | РАЗМЕР ДИСКОВ ИЗ АЛЮМИНИЕВОГО СПЛАВА: 17X9. 0, ЦВЕТ: FM / DB (В СООТВ. опыт у пациента с высотной гемианопсиейОсновные моменты
AbstractТранскраниальная магнитная стимуляция (ТМС) затылочной и теменной коры может индуцировать фосфены, т.е.е. зрительные ощущения света без попадания света в глаза. В этой статье мы применили интерактивный подход к совместной регистрации ТМС-ЭЭГ с пациентом (AM) с высотной гемианопсией. Затылочная и теменная кора в обоих полушариях стимулировались при одновременной регистрации сигнала ЭЭГ. Результаты показали, что для всех сайтов нейронная активность, дифференциально кодирующая присутствие и отсутствие сознательного опыта, может быть обнаружена в группе электродов рядом с местом стимуляции в ранний (70 мс) период времени после ТМС. Настоящие данные показывают, что как затылочные, так и теменные участки являются независимыми ранними привратниками перцептивного осознавания, таким образом, в соответствии с доказательствами в пользу ранних коррелятов перцептивного осознавания. Более того, эти данные подтверждают ценный вклад подхода ТМС-ЭЭГ у пациентов с дефектами поля зрения для исследования нейронных процессов, ответственных за восприятие. Ключевые словаФосфен Восприятие восприятия Затылочная Теменная ТЭП ЭЭГ Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0) Просмотреть аннотацию© 2017 Авторы.Опубликовано Elsevier Inc. Рекомендуемые статьиЦитирующие статьиG.M.F.P. à JOINVILLE-LE-PONT (850736661), CA, bilan, KBISЭффект формального запроса на запрос плательщика Si vous souhaitez rajouter un leien vers la Fiche Entreprise de G.M.F.P. , choississez le format du lien qui vous intéresse et copiez / Collez le code Соответствующий код.
Nouvelle recherche avancée Retour aux résultats Nouvelle Recherche Retour Voir les documents officielsInformations sur l’entreprise G.М.Ф.П.Extrait Kbis G.M.F.P.ETAT D’ENDETTEMENT G.M.F.P.Dépôt d’acte G.M.F.P.История изменений G.M.F.P.Процедуры коллективов G.M.F.P.Досье полное G.M.F.P.КОНКУРСНЫЕ ОТВЕТЫ G.M.F.P.Procesador De Alimentos Geek Chef Gmfp 2.6 Cuartos 4 En 1ОписаниеSIMARO TIEMPOS DE ENTREGA ENVÍO GRATIS A NIVEL NACIONAL Детали продукта Procesador de alimentos Geek Chef GMFP 2. 6 cuartos 4 en 1 includes accesorio picador para batidora de mano Марка: Geek Chef Versión en inglés. Esta es una traducción automática. En Simaro tenemos un ampio yariado catálogo de artículos. Todos nuestros artículos son traídos desde los Estados Unidos hasta tu lugar de domicilio. Queremos fascarte el procso y acortar las distancias. Recuerda que en Simaro ¡Lo encontramos por tí! Métodos de pago Sólo aceptamos Mercadopago que abarca: Tarjeta de crédito, tarjeta débito, PSE, Efecty, Baloto. GARANTÍA Nuestros proofedores en los Estados Unidos brindan 30 días de garantía DIRECTA, la cual extendemos a nuestros clientes, esta garantía es SÓLO por defectos de fabricación, БЕЗ ВКЛЮЧЕНИЯ mala манипуляций POR PARTE DEL US. INFORMACIÓN ВАЖНО Recuerda antes de comprar, hacer uso de la herramienta de preguntas, en donde nuestro grupo de asesores te aclararán y despejarán todas tus dudas, para que así puedas estar totalmente confiado de lo que estas comprando. Это важный рекорд, который уже известен своим традиционным продуктом, который является единым целым для DISPONIBILIDAD Y PRECIO de los artículos pueden Varar DIARIAMENTE. Asimismo, las tallas y colores están sujetas a la disponibilidad, en algunos casos puede que el valor del producto por cuestiones de tamaño, цвет o proofedor pueda cambiar ya que diariamente se actualizan de forma AUTOMÁTICA los Preciosed los de nuestros. Por medio de preguntas, por Favor indícanos tu talla, color o Referencia, para así, confirmarte disponibilidad de la misma ANTES de que realices la compra.Recuerda que el Precio publicado pertenece a la talla y color descritos en la publicación. Otras tallas y colores pueden llegar a Variar en su Precio. Para cambios y devoluciones comunícate con nuestro centro de Atención al Cliente. Los datos de contacto serán enviados por email luego de confirmada la compra Para que el usuario pueda ejercer el derecho de retracto deberá devolver el producto en las mismas condiciones que lo recibió, nuevo, sin daños o Deterioro, debe include todos los accesorios o aditamentos que se hayan recibido contidas al product y empaques originales. ¡Gracias por visitar nuestra Tienda Simaro! Recuerda que en Simaro ¡Lo encontramos por ti! Te deseamos un feliz día. Bendiciones. El Equipo Simaro. 20201118 16:27:06 Recuerda que esta es una traducción automática.Versión en inglés. Daily News из Нью-Йорка, штат Нью-Йорк, 15 января 1943 г. · 381День скидок! Macy’s Thrift Fashion разорвала только 1 Sttturduif Сохранить подсказку для JO Однажды у вас будет только шанс сделать чудесные покупки! Меха, шубы. спортивная одежда, drcssc. Многие из них были оценены лишь немного дороже, чем заплатил Macy’s! Ограниченное количество! l’.Mra продавцы! Куди в крупнейший магазин в мире и сэкономь! o заказы по почте или телефону. Третий мавр, 7lh Ave. IMrffl. Всего 12 сахле-тлетл кони Глубокий, вожделенный сине-коричневый цвет! Также всего 11 черных конусов с ошпариванием.Обычный априор Плейси — 83,50 eo tits 5 9,9 J Всего 10 беличьих шарфов в цветочек. Они выглядят как настоящий Маккой! От 4 до 10 кожных покровов. Обычная цена для Мэри за шкуру составляет 5,25 3,93 за шкуру. Всего 15 окрашенных ошейников «Пото-dvcd» или «lxnx-dxcd» с ошейниками «волк» за обычное тканевое пальто. Обычная цена Мэри или r M gW 9.9S ‘29.9. 9 вечера tt smZsmZ- — M «Девять коротких пальто из конусовидной ткани, обычная цена Мэри — 5-1,50 Красивых смешанных темно-коричневых, теплых, нежных, женских», т.е. Tlirift Fur ?, 3rl Floor, Till Misses ‘, gh gk T Fashion ve.Корп. J 35 jiriir.v irririii клетчатые слэши Теплая смесь равона, шерсти, переработанной шерсти и хлопка. Пледы. От 12 до 20. gkfP Обычная цена Мэри, «. 9I5 — 9m oJ W 219 пар хорошо скроенные брюки из искусственного шелка Хорошо скроенные, для работы или плавания. От 12 до 20. Обычная цена Мэри. XMO .3.98 2.98 1. 79 98 ‘300 пар Джинсовые брюки из хаски Идеально подходят для работы, езды на велосипеде. Синий с красным. От 12 до 20. 320 блузок для ваших костюмов Креп Ravon. Сплошные цвета, принты. От 32 до 38. Некоторые слегка несовершенные. GO raioii-aiid-icool и рубашки из искусственного шелка Яркие клетчатые пледы , среди них темные сплошные цвета.g M gh Обычная цена Мэри 2,09 дюйма 2,9 фута M m ZM P Женские кардиганы в стиле икарин Кардиган с двумя карманами из смесового хлопка и вискозы. Размеры от 36 до. -g gmfP Предназначены для продажи по цене 2,98 ‘r O 70 рубашки ereii складки включали шерсть и хлопок Keused или вискозу. Темные, яркие цвета. Обычная цена Мэри — 3 фин. 98 Костюм-двойка из джерхина. Плиссированная юбка, узкий жилет из жакка. С ней блуза с притачным воротником из крепа «равон» белого, розового, синего, желтого цветов. 32 к 40, 1.79.3.59 Облагается федеральным налогом в размере 10 риалов. 30 спортивных пальто для утепления из красного или натурального флиса из мягкой шерсти rax on-atid-coltoii. Размер от 12 до 20. Обычно в этом сезоне на футах 15 пальто с ворсом из мягкого меха. Ошейники из окрашенных волков и смешанных енотов на новой и повторно обработанной шерсти. Обычная цена Мэри 29.95! Tt 15 пальто с кожаной подкладкой Кожаная подкладка не замерзнет, согреет! м мм Mac., обычная цена 2 ф. 9 футов. ft ft 30 двустороннее пальто классика. Обычная цена Мэри) .9J Обработанный хлопковый габардин с одной стороны, вискоза, новый и повторно использованный шерстяной твид на более маслянистом.Не хватает размеров. ff.98 20 черных фраков из чистой шерсти На пуговицах или пригнанных и застегнутых шесть леев. r T Originalfu (его сезон 20.25. M fBm 50 плащи из хлопка yahardine плащи с форелью только натуральные, водонепроницаемые. Обычная цена Мэри 11,7 J 40 плащи, обработанные пастельным пластиком Вискоза, застежка спереди. Обычная цена Мэри 2. (it J 35 стильных костюмов, которые можно носить сейчас Классические костюмы из шерсти, вискозы и кроличьей шерсти. Твид или узор в елочку. M Обычная цена Мэри 10 долларов США и более 100 платьев из вискозного крепа, от 9 до 15 Вт или три раза 2. 98! Яркие и черные крепы равон! Даже таблички на молнии! Ломаные размеры. mw m 225 платья, женские, юниорки Missses Womlerlul luivs: Все новинки! Весенние принты, однотонные крепы из искусственного шелка. От 12 до 20, от 9 до!. «, 38 к It, 1 8 r, до 211 ‘.. 65 теплых безцветных спортивных курток Шерстяные пледы, однотонные, пастельные тона, в классическом стиле. Честерфилд. Мм Восточно в этом сезоне JSS.TI’ jj M Всего 50 шикарных платьев для беременных Замечательные покупки! 4 молодых шестерки! Крепы с принтом и вискозой. Размеры от 12 до 20. 7. 71 98 98 98 98 98 98 98 3.98 Джемперы с раздельными блузками Эффектные достоинства! Джемперы на пуговицах с контрастными блузками. Вискозная саржа, тканые вискозы. Синий, коричневый, серый, черный. От II до 41. Не каждый размер и каждый цвет. 3.39 «k Наш большой объем продаж за наличный расчет и небольшая прибыль на сделку — это экономия ренты за наличные, за исключением товаров с фиксированной ценой. Основа наших усилий, чтобы цены на наши товары отражали n m’t в расчете на другие товары. 6, 13 и 20 т. Стойкий миксер от шеф-повара для кухни, столовой и бара2.6 Qt Кухонный комбайн Приставки для измельчителя и мясорубки Дом и сад mouans-sartoux-randonnee-montagne.asso.frКухонный комбайн Qt Настольный миксер для шеф-повара 2.6 Кухонный комбайн Qt Приставки для измельчителей и мясорубок Дом и сад mouans-sartoux-randonnee -montagne.asso.frКухня, столовая и бар Миксер для шеф-повара, кухонный комбайн 2.6 Навесное оборудование для измельчителя и мясорубки Qt Для дома и сада, настольный миксер 2.6 Навесное оборудование для измельчителя и мясорубки Qt Шеф-повар, измельчитель кухонного комбайна и насадки для мясорубки по лучшим онлайн ценам в , Бесплатная доставка для многих продуктов. Найдите много отличных новых и бывших в употреблении опций и получите лучшие предложения на настольный миксер Geek Chef 2,6 Qt.Приставки для измельчителей Стенд миксера Geek Chef 2.6 Qt Кухонный комбайн Chopper & Meat. Настольный миксер Geek Chef 2.6 Кухонный комбайн Qt Приставки для измельчителя и мясорубкиНастольный миксер Geek Chef 2.6 Qt Кухонный комбайн Приставки для измельчителя и мясорубкиНайдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения для настольного миксера Geek Chef 2.6 Qt. Приставки для измельчителя и мясорубки кухонного комбайна по лучшим онлайн ценам на! Бесплатная доставка для многих товаров !.Состояние: Новое: Совершенно новый, неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный товар в оригинальной упаковке (если применима упаковка). Упаковка должна быть такой же, как в розничном магазине, за исключением случаев, когда товар изготовлен вручную или был упакован производителем в нерозничную упаковку, такую как коробка без надписи или полиэтиленовый пакет. См. Список продавца для получения полной информации. Просмотреть все определения условий : Бренд: : Geek Chef , Модель: : GMMN + GMFP : MPN: : GMMN + GMFP , Перечень комплектации: Да : Цвет: : Прозрачный , UPC: : 193802109931 ,。 Настольный миксер Geek Chef 2.6 Приставки для измельчителей и мясорубок для кухонного комбайна QtУбедитесь, что у вас элегантная, но сексуальная пара туфель на каблуке. MADISON — это туфли-лодочки с зубчатыми краями в черную полоску или синее жаккардовое платье с цветочным рисунком, идеально подходящие для многих случаев. подростки или взрослые, даже старики. 6 Подвески из серебристого серебра с цветком ромашки 18 мм x 13 мм, покупайте женские кроссовки Friedel на плоской подошве с ремешком на пятке VANELi, женские низкие кроссовки GIO CELLINI S109, черный размер 40, черный. Записки Американские Ремесла Мы R Хранители Памяти Ящик Бумажная галька 6×6 Бумажный блокнот.Номер модели: Phenia Desert, наш широкий выбор имеет право на бесплатную доставку и бесплатный возврат, Graphic 45 Staples Artist Trading Tag Album 3.5 «X2.5» Ivory 818695012600, Buy Beauty-inside Simple 2MM Thin Titanium Steel 4 Color Couple Ring Simple Fashion Серебряное кольцо на палец из розового золота для женщин, украшения для свадебной вечеринки и другие обручальные кольца в, ПОЛНАЯ ГАРАНТИЯ УДОВЛЕТВОРЕНИЯ: при заказе сегодня 30x ручных швейных игл с золотым глазом игла для вышивки крестом с нитевдевателем ER, ОБЕЩАНИЕ ВОЗВРАТА ДЕНЕГ 100% — Mia Diamonds принадлежит Подвеска Diamond2Deal с текстурированной текстурой из желтого золота 14k, управляемая из США: одежда, оптовая партия из 100 шнурков для бархатных мешочков для подарка ювелирных изделий. Номер модели позиции: BM2zxzN30RO-0822KSSzxz18RH. Доступны цепи различной ширины и длины. 40pcs Mini Batman Mask Super Hero Виниловая наклейка на стену Наклейка для спальни для мальчиков. Купить GiftJewelryShop Двойные теплые свечи в бронзовом стиле в стиле ретро Фото Цветочные серьги-гвоздики диаметром 14 мм и другие гвоздики в. Примерно 18 х 4 мм (длина х ширина). Изготовленный на заказ плакат Любой размер Художественная ткань с принтом Холст Шелковая картина Декор стены Подарок 03, Купить вдохновленный серебристо-темно-синий браслет-шарм Sister Celtic Knot Pave Heart Clear Cystal Charm и другую ссылку в, Port Authority, женское поло Silk Touch Performance в магазине женской одежды, FilterBuy Allergen Odor Eliminator 18x24x1 MERV 8 Гофрированный воздушный фильтр для печи переменного тока.Это поможет вам привлечь всеобщее внимание благодаря удобной и великолепной одежде. Получите необходимый контроль и при этом почувствуйте себя сексуальным. 2X Плоский фильтр для пылесоса Karcher NT25 / 1 、 NT35 / 1 、 NT45 / 1 、 NT55 / 1 、 NT361 ECO. Вы обязательно будете выглядеть намного сексуальнее и увереннее, а ваши летние каникулы будут более красочными и прекрасными. логотип и цвет оборудования могут отличаться в стилях, отмеченных как «Предыдущий сезон». Настольный миксер Geek Chef 2.6 Приставки для измельчителя и мясорубки для кухонного комбайна QtПриставки для измельчителя и мясорубки для кухонного комбайна по лучшим онлайн-ценам на, Бесплатная доставка для многих продуктов, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения для настольного миксера Geek Chef Stand Mixer 2, 6 Qt. . |